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日付 内容 朝刊 夕刊 990330 火曜SUPER!(火曜22 00~24 00)に移って第一回目。リスナーの恋愛事情などを探る。ここからSUPER!終了までEDテーマが『SPARKS GO GO/ルーシーはムーンフェイス(NEW OLD STOCK Ver)』になる [新]西川貴教のオールナイトSUPER!LF+R2日目!ネットで世界中に中継 [新]西川貴教のオールナイトSUPER!LFR開局2日目!西川オールナイトはインターネットで世界に生中継▽明日はゆずが登場 990406 西川、結婚後初の放送。エンディングで少しだけ触れる。SPW企画でプレゼントするファービー人形の名前(フグリ・イジリシヤスくん)を決定する 西川貴教のオールナイトSUPER!ダメ新入生に彼女を企画に応募殺到!今日第1次予選開催ほか 西川貴教のオールナイトSUPER!毎週インターネット生放送!先週の50万ヒット越えろ▽ダメ新入生に彼女を作れ企画に応募殺到!今日第1次予選開催 990413 SPW企画として「世界一のダメ新入生オーディション」を実施。「ユースケ」が選ばれる 西川貴教のオールナイトSUPER!今夜日本一ダメ新入生決定▽西川の体脂肪率チェック必聴ほか 西川貴教のオールナイトSUPER!日本一のダメ新入生に彼女をつくれプロジェクト今夜君の投票で最悪ダメ男決定【受付FAX番号】03(5500)0707 990420 この週から日本一のダメ新入生「ユースケ」と選ばれた女子リスナー「ヤグッチ」による「ユースケ&ヤグッチ」のコーナーがスタートする 西川貴教のオールナイトSUPER!体脂肪率チェックして西川育てたファービー人形ゲットせよ 西川貴教のオールナイトSUPER!今夜はインターネットでスタジオ映像も公開▽先週のダメ男に恋人希望者殺到▽注目体脂肪は▽ウソ!藤原紀香と沖縄? 990427 西川、某雑誌の「好きなミュージシャンランキング」で1位になる。2位はTHEE MICHELLE GUN ELEPHANT、3位は黒夢 西川貴教のオールナイトSUPER!リスナーが決めたリスナー同士のカップルの行方どうなる? 西川貴教のオールナイトSUPER!先週リスナー投票で決定したカップルの行方は?番組でしか会えない七夕状態のゆーすけとやぐっちに感動のメール続々 990504 西川ヤスヒロ(西川父)マイボウルとマイシューズを持っている。ちなみに西川の理想のお父さん像は「児玉清さん」 西川貴教のオールナイトSUPER!来週番組で大ニュース発表!▽インターネットで生放送!ほか なし 990511 野球延長のため地上波は40分遅れでスタート。インターネットは定時から。この週からゆずとの抗争が始まる(「GLAYの“サバイバル”とh jungle with tをつなげて歌ってほしい」というメモをゆずに残したところから始まる。) 西川貴教のオールナイトSUPER!西川主演ロックミュージカル・リトルショップオブホラーズ 西川貴教のオールナイトSUPER!▽西川主演ニッポン放送開局45周年記念ロックミュージカルリトルショップオブホラーズに驚け!▽起き抜けテレホンほか 990518 TMR-eの名前初披露 西川貴教のオールナイトSUPER!オールナイトリスナーだけに西川重大発表映像付きで生放送 西川貴教のオールナイトSUPER!自分の口からオールナイトで伝えたい!初めて語る西川仰天重大発表を映像付き生放送!▽ルナシー▽ゆずと戦闘開始? 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スレ82まとめへ戻る 762 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 13 11 20 (p)ID 2qcGe0400(10) まず大前提として、こういう現象があった、 そういう証言があったっというのは狂言かも しれないというのを言ってたら掲示板では 証明しようがないので基本的に受け入れるという スタンスを元に議論のやり取りをすべきでしょうな。 よって証言に対し虚言や嘘かも知れないという 突っ込みはしない。 (人から聞いた話を書く場合はその人の見極めに任せる) その上で錯覚や機知の現象との勘違いなどを 指摘すべし。 754みたいな咋なネタにスレに関しては(生) 暖かく大人の対応をすべし。 763 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 14 49 00 (p)ID mUeWGbf/0(7) 762 それついては同感だね、でも議論すると言う意味においてはそろそろ2chの限界を感じる。 匿名による自作自演、議論を目的としない荒らし、意味のない人格攻撃。 否定派の自分から見てもウンザリする盲目的な否定派の肯定論叩き、 逆に肯定派の盲目的な布教活動。ローカルルールさえ理解できない人間。 その辺がとても邪魔なんだけど排除するのは2chらしくない。 また同じように、過去に出た一読に値する、体験談、意見、仮説、考察、検証などが スレをまたぐことでなかったことにされ、 過去と同じ議題を、過去よりもレベルの低い論争で繰り返す。 だけどさすがにパート100近くもにもなれば、過去ログを把握して書き込めって言うのも厳しいし、 個人的な意見を言えば、このスレは体験談や雑談などの情報収集に利用し 議論をするなら各トピック(個別材料)ごとに議論できるBBSを別の場所に用意するべきだと思う。 更に無責任に言えば、過去ログの一読に値する情報を抜き出して並べてもらえると 数年間掛けてこのスレがなにを議論し、どうして答えが出なかったのかが見えてくるとも思う。 そうすれば間違いなくノイズも減るし、一つ一つに時間を掛けられるので議論の効率も上がるはず、、 問題は、その為の実作業(意味のある過去ログを拾い出す事と議論を邪魔する人間を排除する事)が結構大変な事と、 そこで行われる議論に対してニュートラルに接する事ができる人間である事が大切で 作業的な部分はコツコツ行えば良いだろうけど、議題にニュートラルに接する事はこのスレの人間では限られてくると思う 少なくとも霊体験のない俺には無理な役回りだ。 それができる人間を考えてみると・・・ 673 元(初代)中立派氏だと思って聞くんだけど、俺の意見どう思う?w 764 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 15 04 33 ID OWevHcw80 長いので要点を3行にまとめて下さいよ 765 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 15 10 57 (p)ID BSuXCm5V0(2) (*・ω・)ン? 762= 763= 673 766 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 15 17 26 (p)ID mUeWGbf/0(7) 765 ちょwww吹いたwww って事は、俺は俺に向かって意見を聞いてるのか?www 767 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 15 39 57 (p)ID 2qcGe0400(10) 763 昔からオカ板やPC版を覗いてますが 人は不毛な争いごとを好みますね。 マカーとドザーの争いもIntelMacのおかげで ほぼ終結しましたが異母兄弟である360やPS3、Wiiも ゲハでは酷いものですし携帯板の不毛な争いも 永遠でしょうねえ。IH派とガス派の争いも失笑ものです。 基本的に2ちゃんというかBBSでは単なる自作自演から 非常に巧妙な自作自演まで、まあ何でも出来ます。 なのでヒートアップする議論ほど不特定多数を相手に してる以上無理でしょうね。 また、ここでも散々言い尽くされた否定・肯定のパターンも 指摘されたように同じ繰り返しで、しかも劣化してる事も 少なくなく、茶化せば楽しいと思ってる子供もいる。 しかし、それを踏まえた上で客観的な事象の報告、 そしてそれに対する条件反射ではない科学的な視点での 考察など淡々と行うべきがこのスレの意義かもしれません。 768 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 15 53 53 (p)ID 8KR5trtz0(3) 762 全く同意できないね 最近、科学にのっとるって前提がすっぽり抜けてる奴が多いぞ 狂言でもいいからとにかく議論したいなら他のスレでやればいい このスレは科学的な議論を進めるべきであって 狂言の可能性が排除できないなら議論すべきでない それじゃ証明のしようがないと思うなら黙って去ればいい 769 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 16 03 22 (p)ID mUeWGbf/0(7) 767 2chという土壌でしか出てこないような貴重な情報や意見があることは理解できるんだけどね 議論って言うのは、結論へ向かうべき(少なくとも努力するべき)ものだと思う。 ところがそうではない人たちが目に付いてね。 俺が別の場所が必要だって思えたのは、じっくり検証すれば何か掴めるかもしれないって体験談や意見が出てきても それが時間と共に消えていったり、荒らされて霧散しちゃったりするのが勿体無いと思えたからなんだ 同じように過去議論された議題についてもね、毎日、家を建築する土台作りで揉めて壊しての繰り返し パート82までそれの繰り返しで、そろそろ何か打開策を考えないといけないのかなって思ってさ。 事実然とした実在に対しての嗜好でモメるのならまだ良いんだけど、 実在さえおぼろげなテーマでそれが行われちゃうと、もう文字通り話にならないんだよね。 しかし、それを踏まえた上で客観的な事象の報告、 そしてそれに対する条件反射ではない科学的な視点での 考察など淡々と行うべきがこのスレの意義かもしれません。 それは理解できるんだけどね、 議論と言うものが結論を求める為のものなのか?それとも議論自体を楽しむものなのか? 俺は霊があるなら、それが何かを知りたいと思ってこのスレにきたから、 議論を発展させる必要を強く感じているだけなのかもしれないね。 意見ありがとう。 770 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 16 20 55 (p)ID mUeWGbf/0(7) 768 議論を科学的に進めることと、狂言(自覚のある嘘)である可能性を持った体験談を排除することは同じ意義ではない。 一次情報(体験談)の段階で、科学的論理を求めるのではなく、 その一次情報を分析する人間が科学的論理を適応すれば良いんだよ。 その為にはどんな非科学的な体験談でさえも情報として受け入れ、 それに対して科学的処理を行えばいいだけの話で、提出(スレに書く)段階ではそれは規制する必要はない。 逆に、科学的、論理的でないからという理由で、その情報を拒絶する事は、科学的ではないってこと。 砂金を集めるときに周辺の砂ごとごっそり採取し、篩いに掛けて最後に砂金が残れば良い。 もしかしたらある岩石の中に砂金を埋蔵しているものもあるかもしれないんだから。 771 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 16 34 15 (p)ID 8KR5trtz0(3) 770 話にならない 疑わしい一次情報を科学的に分析すれば科学的な結論が出ると思ってるのか? それとも科学的な分析が目的で結論はどうでもいい? 逆に、科学的、論理的でないからという理由で、その情報を拒絶する事は、科学的ではないってこと。 これを良く言う奴がいるが拒絶じゃなくて、受け入れたらもはや科学じゃなくなるってだけのこと つまりそんなこと言い出したらスレ違いなんだよ 772 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 16 40 15 (p)ID wiemVRil0(2) そもそも科学的な態度って疑いの目で見るってことだからなぁ このスレでそこを批判しても不毛だと思うなぁ 773 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 16 41 28 (p)ID mUeWGbf/0(7) 771 これを良く言う奴がいるが拒絶じゃなくて、受け入れたらもはや科学じゃなくなるってだけのこと 受け入れるって言葉が俺と君でズレてるのかもしれないな、 例えば医師が行う「問診」は科学的ではないって言う意見なのか? 自覚症状でしか発病を検出できない疾患において、狂言の可能性を考慮しても 一次情報(自覚症状)は受け入れるだろ?それに基づいて検査が行われ、仮説が立てられ治療が始まる。 狂言であれば、検査の段階でそれを指摘され、医師(科学)が判断する。 この一連の流れは、科学的ではないって言うのか? 774 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 16 41 38 (p)ID 8KR5trtz0(3) 科学的手法を理解してない連中や意図的に無視しようとする輩が増えすぎだ そういうのが自治じみたこと始めて、もはや荒らしに近い・・・ アホ猫なんかはロジックが破綻してるだけで科学的に肯定しようとしている(ように見える)だけいくらかマシだな 775 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 16 45 44 (p)ID wiemVRil0(2) 体験談も考察もポンポン投下してちょ、 でも科学的・批判的な目で見られますよっていうスレじゃないかなぁ 776 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 16 47 18 (p)ID 2qcGe0400(10) 768 事実か狂言かなど、掲示板で どのようにして証明するのかな? いくら証拠があっても無くても掲示板の内容を 含めデジタルデータは2進数の羅列ですし 提示したところでネタでしょ。っで全て結論 されると思うけど。 証明できる方法があれば狂言の可能性を排除 すれば良いが、その証明手段が提示できなければ ここで議論すべきではなく、自分で作った環境で 裏づけのある内容で議論すべきですな。 ある内容が狂言ではないかと疑うのであれば議論に 参加しなければよいだけだと思いますよ。 狂言かそうでないか結論の絶対に出ない事を議論しても ムダということです。 777 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 16 55 53 (p)ID 2qcGe0400(10) 769 ここでは結論を求める為の議論は 難しいというか無理だと思います。 折角の貴重な意見がでても時間の経過と共に 流れていき興味のある人がまとめスレを 見るくらいでしょうね。 以前、某精神科の医師が患者の見た夢の話を 研究していたが、後にその患者は途中から夢を 見てなかったのに先生が喜ぶので作り話をしてた いう話を聞きました。ここで注目すべきは専門の医師 でも狂言か本当に見た夢かを判断できなかった 事だと考えます。 見たという人は第三者が認知できなくても その人の脳は見たという判断を下しているのですから その証言が狂言か脳は見たと判断したのかを 判別すべき方法は現在はありませんからね。 778 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 17 05 38 (p)ID mUeWGbf/0(7) 777 確かに体験談の真贋はどこまでやっても掲示板では手が届かないだろうね。 でも、現代人がどんな経験をするとそれを「霊体験」だと判断するのか? っていう傾向って言うか、特色って言うか、そういうものが見えてくると思うんだよな。 その為の情報を集めるのに、2chだと流れが速いなって感じる。 狂言を見破る事は不可能なんだけど、俺はその虚言さえも含めて分析しないと 「霊体験」と言うのは見えてこないと考えてるんだ。 779 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 17 58 57 (p)ID 2qcGe0400(10) 778 正直なところ居たらよいと思うけど 否定派なので、ネタか脳内妄想が大半 だと考えてます。実在するという実験結果も筋の通った 反論で結論がでてると考えてますし。 霊障で苦しんでいるっという話は実在かどうかは別として それはスレ違いだと考えます。 とはいえ証明する手段が無い以上、絶対に結論のでない 不毛な議論に終始してスレを消費するのは まあ色々勿体無いと考えます。 ログの中に 残念でした。自分は化学の論文を大量に読んだし、自分で発表もしている。 知ったかぶって思い込みだけでモノを言うと、恥かくのは自分だよ。気をつけたほうがいい。 いや、それってオレは幽霊を見たし実在も知ってる っというのと全く意味だというのに気が付いていない。 否定も肯定も何ら裏づけの無い話で終始している。 私としては嘘かどうかというのは議論の対象外と 考え参加しませんが、スレ主でもなく他人に強要すべき事でもないので そこらへんは自由にいくしかないでしょうね。 780 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 18 05 08 (p)ID LWRt1+ZpO(7) 要は、判定可能なものを出せばいいんじゃないの? 新しい理論も含めて。 「いる」と言う人は、どこかで判定してる(つもり?)んだよねー? じゃないと「いる」とは言えないよね。 その判定理由が「あなたには解らないのだ」的なところに落ち着くから、 おかしいんだよ。 何の力を授かったのか知らないけど。 781 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 18 18 58 (p)ID 2qcGe0400(10) 780 判定方法が出せればね・・・ 例えば 780さんが家のトイレで 21時頃に死んだおじいちゃんを見た! という事象に遭遇した場合 どのようにそれを証明するか。 実に難しいと思いませんか? これを科学的な視点で分析する前に それがネタでないかどうかの証明から 入る為にはどうすればよいか・・・ 782 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 18 22 13 (p)ID LWRt1+ZpO(7) その通りだよ。 でも、それを幽霊と判定したんだよねぇ。 そこを聞いてるんだよ。 783 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 18 37 16 (p)ID 2qcGe0400(10) 幽霊を見た!という例え話は780さんが 死んだお爺ちゃんを見たという780さんに とって事実が有ったとして、それをどの様に 780さんが証明するのかという質問です。 784 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 18 39 17 (p)ID LWRt1+ZpO(7) ? できませんが? 785 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 18 41 20 (p)ID mUeWGbf/0(7) 780 781 体験談をもとにして、幽霊の実在に直接的にアプローチすることはとても難しい。 検出方法が見出せない→実在を検出できない。と言うニワトリと卵の流れだからね。 例えば一般的な科学的手法として、そのもの自体を計る別の物体の分析と言うものがあるでしょ? よく言う試金石って言う奴。 リトマス試験紙にしろ、モース硬度を測る試石にしろ。何かとの関係を比較して分析するって方法。 俺が思うのは、体験談の中に出てくる「幽霊像」、これがどのくらいの同一性を持っているのか? その辺から調べてみると面白いかもしれないと思う。 例えば、体験談でもよく聞く、「塩、酒、お札」と言ったものに霊を禁忌する効果があるという話。 これを多くの体験者や肯定論者が認めるのなら、「塩、酒、お札」という物理的存在から分析にかけられるとおもう。 問題なのは「塩も酒もお札」も幽霊には効果がないって言う意見を持つ肯定派がいるのかどうか? その辺を煮詰めてみるといいかもしれないね。 もし確実に効果があるというのが大半の意見であれば、(複合的に)実験ができるし、効果がないと言うのであれば 効果があるという主張者との意見交換も聞いてみたい。 そんな感じで体験談の傾向や特色の中にいろんなヒントがあると思う ただ、そういうじっくりとした意見交換が2chだと難しいかなって思ってるんだ。 786 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 18 47 09 (p)ID 2qcGe0400(10) 784 私の読解力が低いせいか微妙に 話が噛みあってない感じがしますね。 要は、判定可能なものを出せばいいんじゃないの? 全く都合の良い話でも良いので 具体的に掲示板で判定可能な例はどの様な ものが想定されるか後学の為に教えてください。 787 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 18 49 01 (p)ID LWRt1+ZpO(7) なんだか文章が見えてないみたいだな。 なんで体験談だけで検証ができるのだ? 当たり前な話し。 「いる」という人が見た(と思っている含め)、 それが幽霊だという確かな判定材料を出せばいいだろっての。 なんらかの理由があるから判定したんだろ? 788 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 18 51 38 (p)ID zY8oSOE70(4) 見た幽霊は霊に虚像として見せられている。 見える理由としては、これが一番と思う。 789 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 18 55 54 ID PagdaoeTO 何かしらの証拠・証言があって科学的に測る物差しが出来て初めて判定可能なんでしょうね 790 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 18 57 08 (p)ID LWRt1+ZpO(7) ん? また、ループの原因となる輩が来たのか? 791 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 18 58 26 (p)ID 2qcGe0400(10) 787 それが幽霊だという確かな判定材料を出せばいいだろっての。 まあ、科学的に検証というするというスレの存在意義を 否定するのはツマラナイのですが、確かな判定材料とやらを 具体的に提示できますか? 792 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 19 08 32 (p)ID LWRt1+ZpO(7) いやいや、だからオレには出来ないっての。 「いる」と言い切るからには、それが無いとおかしいでしょっての。 確かなものなど何も無いっつう理屈なら、話す必要さえ無いな。 793 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 19 27 21 (p)ID zY8oSOE70(4) 前回の板でも、見える事につて、霊に見せられている言うおおまかな理由を 掲げた方もいましたが、私も、過去の体験から、霊魂なるものから、意図的に 見せられて、見たと? 虚像として、見ると言う大雑把な推理です。 原理は、素人なりに思案中です。 794 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 19 31 47 (p)ID LWRt1+ZpO(7) 霊魂なるものが、有るとする判定はどこから? 795 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 19 46 08 (p)ID Guhyi6eu0(3) ちょっと口を挟むけど、スレタイの「幽霊は本当にいるか」は「(見た霊のうち)本物の霊はあるか」という問題として受け止めている人がいますよね。 見た霊というくくりの中で、本物の霊とニセの霊を線引きする作業をしようとする。 体験談を切り口にするか、装置を切り口にするかの違いはあるけど、見た霊のうちには本物の霊があるはずだ、という信念でおおむね共通している。 「いるという事実の上で、話をすべき」だとか、「いると前提して話をしたほうが建設的」といった意見が出てくるのはその信念が底にあるんじゃないか。 俺がこういうくくりから話をすることに疑問を持つのには二つの理由があります。 1、問題の立て方そのものに対する疑問。 見た霊、と言われた段階で、そもそも何をもって霊あるいは霊的と呼んでいるのかわからないこと。 2、問題の解決法に対する疑問。 「その霊のした話は事実と符合した」から「その霊は本物の霊だ」と言うためには、「本物の霊は本当のことしか言わない」という大前提が与えられていなくてはならないはずだが、そんな事実はないこと。 俺を含め1の疑問を持つ人は、「(見た霊のうち)本物の霊はあるか」といった議論あるいは作業に絶えずチャチャを入れるはずです。 796 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 20 05 13 (p)ID Guhyi6eu0(3) 上の俺は、象徴性がどうの科学的記述と魔術的(オカルト的)記述がどうのと言ってるヤツのことです。 797 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 20 17 15 (p)ID 2qcGe0400(10) 792 「いる」と言い切るからには、それが無いとおかしいでしょっての。 いや、いるというものを証明する手法を提示しないと 出来ないでしょうという話。 例え話でも確たる証拠を出せない以上、そういう議論自体無意味。 例えば死んだお爺ちゃんの例なら 当人から見れば死んだはずのお爺ちゃんを見た。 死んだのに見たのだから幽霊である。 なので幽霊をみたと提言する。 しかも第三者も目撃し、ビデオにも録画されていて たまたま隣の晩御飯で取材に来ていた生放送でも放映されたという。 という状況であってもそれは幽霊が実在するという 科学的証拠ではない。(理由は考えてね) つまりは例え存在しようがしまいが、幽霊の絶対的な 定義が無い以上どうやっても証明は不可能。 科学的かどうかは兎も角として貴方が幽霊が存在すると仮定 するならどのような証拠を提示しますか? 提示できないのにそれが無いから存在しないというのは存在すると 何ら大差はないし。存在しない証拠は悪魔の定理でだすことは 難しいですが難しいのと無理なのはおのずから異なりますし。 798 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 21 04 10 (p)ID Sw81nl3XP(4) 幽霊を見た! ↓ ビデオ撮影にも成功したよ! ↓ 友達も一緒にいたよ、証人がいるんだよ! <中立派> 確かに映ってるねぇ。でもそれだけでは幽霊だという証拠として扱うには厳しいなぁ。 もっと科学的な検証が必要だね。 <肯定派> 科学的な検証って、これ以上の証拠をどうやって提示すればいいんですか。 <否定派> 全部捏造に決まってんだろwwwwwwwwwwwwwww終了wwwwwwwwwwww 今のスレの流れはこんな感じですか 799 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 21 10 10 (p)ID zY8oSOE70(4) 798 で、あなたは、何派の方? 800 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 21 13 55 (p)ID zY8oSOE70(4) 798 話の流れを批判しているの? 自分の主張は何? 802 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 22 00 13 (p)ID K1aipg5b0(11) 768 に大賛成。 803 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 22 22 15 (p)ID Guhyi6eu0(3) 795 補足。 問題の解決法に対する疑問に以下を付け足しますね。 「その霊の姿は実物と一致した」から「その霊は本物の霊だ」と言うためには、「本物の霊は本当の姿しか現わさない」という大前提が与えられていなくてはならないはずだが、そんな事実はないこと。 「本物の霊は本当のことしか言わない」とか、「本物の霊は本当の姿しか現わさない」は、どう公平に見ましても、世界観設定のたぐいですね。 幽霊実在論者の中にもそれを事実と主張したい人は、おそらくいないはずです。 804 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 22 24 52 ID APsfIeh00 幽霊に遭遇したことある。 大越アパートの前で、幼女だった。 俺が俺ほど悪い人間はいないだろうなあ・・・とか自暴自棄になってそんなことを考えて歩いていたら 幼女がなんで~? なんで~?と二人ぐらいこっち向いて話しかけてきた。 俺は素通りしたんだが、昼間だったし幽霊っぽかった。 これで幽霊は証明できましたね 805 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 22 30 32 (p)ID Sw81nl3XP(4) 763に大賛成。 このスレも82スレ目ですよ。 何年も何年も、同じことの繰り返しですよ。 そろそろ、2chの限界点が見えて来たんじゃないですかね。 狢さんが、ずーっと、スレを追いかけてくれているのには感謝です。 あと、 768の言う 「このスレは科学的な議論を進めるべきであって 狂言の可能性が排除できないなら議論すべきでない それじゃ証明のしようがないと思うなら黙って去ればいい」 というのは、理論的に矛盾していませんか。 どんな体験談でもそうですが、狂言の可能性は排除できませんよ。 それを“議論すべきでない”と言いつつ、 “証明のしようがないと思うなら黙って去ればいい”と言うからには、 信憑性の高い体験談だけを議論したい、とお思いなんですよね。 繰り返しになりますが、 狂言の可能性は排除できませんよ。絶対に。 それでも、自分が議論に参加していたいと思う理由は、 770 773が既に全てを言ってくれています。 806 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 22 32 14 ID lTvkwhZb0 798 科学的な検証って、これ以上の証拠をどうやって提示すればいいんですか。 幽霊捕まえてきて。 正直それで終わる話だよ。 幽霊ってのが、勘違いなどを総括的に含む「現象」だって言うんなら 捕まえられないのは納得だけどさ。 807 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 22 34 27 (p)ID Nv/fQH4q0(6) 805 横レスだけど狂言かそうでないかってどうやってジャッジすんの? 808 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 22 43 22 (p)ID Sw81nl3XP(4) 806 幽霊を捕まえるんですかwww前人未踏ですね そうすることでしか、証明は出来ないんでしょうかね 807 ジャッジするのは難しいでしょうね 例え話が少々ズレるかもしれませんが、 「この人痴漢です!」と言った女性が嘘を付いているかどうか、 見抜くのは難しいですよね。 状況証拠を、片っ端から集めてきて、並べていくしかない。 怪談話の信憑性を高める手法も、そういう状況証拠集めに尽きるんじゃないでしょうか。 809 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 22 46 27 (p)ID K1aipg5b0(11) 狂言かどうかのジャッジはできません。 ただ、狂言ではなさそうだ、信憑性が高そうだってのは、証言以外の何かで高めることはできます。写真だってその一つ。ただ写真だけではちょっぴり上がるだけですが。 信憑性の低い話、例えば「私は真っ裸で絶叫しながら走っていくマイケルジャクソンを見た」なんて発言も「狂言じゃないから考察しよう」なんてやってたら、それを科学的とは言わないということ。 通常ありえない「超常現象」なんて疑うところからはじめるのが科学。 じゃあ、何を持ってこれば信憑性が上がるんだ?って聞かれそうですが、それは「いろいろ持って来い」としか言えません。 そもそも「科学的に考察しろ」ってのが無理。疑わなきゃいけなくなるから。 「科学っぽく議論しろ」ってならば虚言排除はいらない。 810 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 22 48 43 (p)ID Nv/fQH4q0(6) 808 掲示板で状況証拠並べても全部嘘かもしれないし それってどうやってジャッジすんの? 811 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 22 51 14 (p)ID K1aipg5b0(11) ジャッジなんてできないってば。 信憑性をあげることのみ。 徐々に「本当かも知れない。」と思う人を増やすしかない。 科学の新発見だって同じ。反論者を少しずつ黙らすしかすべはない。 812 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 22 57 13 ID fVLy5tWM0 肯定も否定もしないわからない派だが, 肯定の人にぜひ説得力のある見解を 述べてほしいのだがね,霊が出現するときに 身につけている,着衣・所持品・(例えば落武者の亡霊の鎧甲や刀) 等を構成する物質は何だと思われますか。 813 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 04 11 (p)ID Nv/fQH4q0(6) 徐々に「本当かも知れない。」と思う人を増やすしかない。 それって全然科学的じゃないし。 信じる人が増えて例え世界人口の99%が信じても 実際はいないのが事実かもしれないし 科学的というなら誰でも確認して確かめられる結果を得られないと 駄目なんじゃないかなあ ジャッジできないのに疑ってもそれに対する解がなければ答えの無い ドードーめぐりの無意味な行為だな 814 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 13 26 (p)ID K1aipg5b0(11) いいえ。科学に「絶対」なんてありません。(100%ないか?って言うと自身は無いがw)せいぜい「現在の定説」です。 それが科学です。 815 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 18 45 (p)ID K1aipg5b0(11) 科学に「絶対」はありません。 なんか色々突っ込み受けそうなので訂正。 科学理論に「絶対」はありません。多分w 要するに否定者が突っ込み切れない、疑う隙がない、そのような状況が生まれて初めて認められていくもの。 実際はいないのが事実 それは「捕まえる」でもしないと判定不能じゃないかな? 816 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 24 23 (p)ID K1aipg5b0(11) 想像してほしい。 生物学者が集まる場で「私はスカイフイッシュの存在を確認した」と発言したとして、当然周りから求められるのはそんな発言だけではなく信憑性をあげる何かだ。 「ここに写真もあるぞ!」と言ったところで「それだけじゃなぁ。」となるのも当然。 「ではビデオもあるぞ!」と言ったところで「それだけじゃなぁ。」になる。 「糞も採取したぞ!」「抜け殻も採取したぞ!」「卵も見つけた!」 と色々だして信憑性を上げていかなきゃ誰も信じない。 信憑性を上げていくのが科学。 817 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 28 46 (p)ID K1aipg5b0(11) ついでに言うと、現在、幽霊について科学がほとんど相手にしないのは「信憑性」がぜんぜん上がっていないから。 現在までに科学的アプローチはあっただろうが、その結果、信憑性が上がっていないということ。 818 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 23 29 49 (p)ID 2M8cjyqQO(3) 813 でもね、それはそいつの言うように、徐々に増やすしかないよ多分。 科学いうても100%じゃないからね。 819 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 31 48 (p)ID Nv/fQH4q0(6) そりゃ学会ならそうかも知れんけど ここって2ちゃんのオカ板だし この閉鎖された空間で幽霊の卵見つけたとカキコして うpしても捏造乙で終わるでしょ 820 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 32 55 (p)ID K1aipg5b0(11) いっそ次のスレは「科学っぽく議論しろ」にすればいいのに。 そうすればこういう問題は解決する。 821 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 23 36 10 (p)ID 2M8cjyqQO(3) 信じる信じないってのは、結局は個人的な問題やからね 証拠とか証明とかいうのも、なんか厳格なキッチリしたイメージあるけども、結局は程度問題やしね。 まあ、キリがないよな。 例えば、幽霊を信じてない人は沢山いるけども、目の前歩く人間を信じない人は普通おらんわな。 これをいちいち、幻覚か?いやいや金星人か?もしくは未来からやって来た未来人か?なーんて思う奴は普通はおらんのよな。 これじゃ生活できんわな日常生活が。 でも世の中広いから、中にはおるみたいよ。 哲学を勉強してる奴とかな。 だから、目の前の人間さえ疑ってしまう奴らは、少数ながらいるんよ。 つまり、証明とか証拠とかいうても、絶対いう事じゃない。 程度問題にならざるを得んわけよ。 だから、幽霊が現れても、それは100%の証拠にはならんはずよ。 今一応、肯定派否定派と別れてるけど、最初はだれしも否定派だったはずだよ。 それが、生きていくうちに、他人から幽霊話を聞いて肯定派になった奴、他人じゃなくて親友から聞いて肯定派になった奴、実際見て肯定派になった奴、 と色々あるだろうけど、結局は程度なんよな。 幽霊マジにみんなの前に現れたら、多くの人は信じるかもしれん。 でも100%じゃないだろうな、デカルトとか生きてりゃ錯覚を全員で見たんだろうとか言うかもしれん。 だから、体験談は嘘や幻覚や精神病あるから証拠にならんだろってのは俺は個人的にはそう思うんだけども、 逆に現れたとしても絶対的な証拠にはならんと思うな。 体験談だけで幽霊がいるんだなと思える人だっているわけで、 そういう人達にとっては体験談はちゃんとした証拠や証明になってるんだよな。 まあ俺は無理なんだけどもな。 つまり、証拠や証明っつっても、究極的には個人的な問題な気するよ。 なんか上手く言えんけど、人類の総意…みたいにはならんと思うよ。 ま、だからあまり厳格に話してもどうせ100%には到達せんから、 ほどほどに話して、それを各々が判断するしかないかなって思うな。 822 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 39 01 (p)ID K1aipg5b0(11) 真に「いる」のか「いないのか」を探るならば、信憑性の低い話は排除しなければキリがない。 「話だけ」ならいくらでも捏造可能。 要するに「虚言」を疑うな!って方は「いる」のか「いないのか」ではなく「空想科学」を楽しみたいグループ。 それならば別スレが必要でしょう。 823 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 43 56 (p)ID Nv/fQH4q0(6) 要するに「虚言」を疑うな!って方は「いる」のか「いないのか」ではなく「空想科学」を楽しみたいグループ。 空想科学を楽しみたいんじゃなく ジャッジできない。結論の出ないことを議論 しても無駄っていってるだけ うちに幽霊がすんでいる。写真も撮れるって言っても 2ちゃんの中だけなら証明しようがないっしょ 824 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 46 14 ID zRcvdzY60 幽霊って、いないから幽霊なんだよ 825 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 48 34 (p)ID K1aipg5b0(11) だったら写真以外の用意が必要なんでしょう。 いや、これを突き詰めれば「誰もレスできないじゃないか!?」って結論になるだろうと思います。 でもそれが科学。 そういう結末でも仕方ないと思う。 それが科学だから。 で、次スレでは「科学っぽく議論しろ」を推奨。 826 :本当にあった怖い名無し :2009/11/30(月) 23 53 53 (p)ID Nv/fQH4q0(6) 何を用意しても2ちゃんのスレの中で議論しても無意味っしょ 疑うのは別によしとして聞いても聞いても絶対に結論はでないし カキコ&レスだけで科学は無理 まず前提となる実験環境を作ってその上で議論すべし 2ちゃんでの科学議論などシャーレに雑菌が入った まま火星の石を分析してるのと一緒 827 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 23 58 15 ID m+DgDUt40 純粋だなぁ・・・ 828 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/30(月) 23 59 41 ID UftR3GDO0 820の同意w 文字上で本気で証明とか、鼻からバカらしいから。 本気で研究してる人達に失礼だね 829 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 00 00 22 (p)ID K1aipg5b0(11) 826 それこのスレを全否定じゃん。だったらあなたの中ではこのスレ必要なくね? 830 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/12/01(火) 00 01 21 (p)ID 2M8cjyqQO(3) 822 「話だけ」ならいくらでも捏造可能。 要するに「虚言」を疑うな!って方は 捏造可能、これは間違い無いよ。 人間は嘘をつけるもんだし、当たり前過ぎるくらい当たり前の話。 ただね、さっき書いたように100%にはならない、近づくだけで。 疑うなってのはね、多分だけど、キリがないって事やと思うよ。 どうせ100%にはならんし、幽霊さんも現れてはくれんし、仮に現れても信じられん奴もおるし、 そしたらこのスレ終了やし、みたいな所までを考えてじゃないかと。 だって嘘かもしれん事を普通は信じられんもん。 なのにそう言うのは、それなりの深い読みがあるやないかなと。 831 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 00 04 33 (p)ID +wIpTCea0(15) 825 ただし、「科学っぽく議論しろ」では「いるのかいないのか」はどうでもよくなりますけどね。 833 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 00 06 34 (p)ID 43ZLBD/b0(4) 825 参考までに「科学」の定義を説明してくれ。 834 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 00 08 41 (p)ID +wIpTCea0(15) 833 自分で調べて。私も知らんしw ただ科学手法ではそのように行っている。 835 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 00 13 54 ID 593+yIHT0 829 幽霊は本当にいるのかを科学的な考察方法がでてくるのか 興味はあるし、3人寄れば文殊の知恵 今までは無かったし無駄な議論ばかりだけど 未来永劫そうじゃないかもしれんし 出てくるのを期待して寝る 836 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 00 18 55 (p)ID +wIpTCea0(15) 835 それは同意。 私も信憑性の高い何かが出てくるのを待っているんです。 それを期待して風呂入ってくるw 837 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/12/01(火) 00 25 28 (p)ID CgVYr+xZO(2) 831 そうやね、難しい問題だよな。 俺はね正直に言うとね、このテンプレいうかルールいうかね、これに少し無理があるんやなかろうかと思ってる。 正しい答えを出す為にはまず問題が正しくないと駄目なはずで、そういう意味でこのテンプレみたいなんはどうなんかな、と。 一応、いまの科学的には幽霊はおらん事になっとるみたいやし、これでFAみたいやし、 その上でおるとして話すのはなんつうのか、うまく言えんけど、ん~うまく言えんな。 すまんね。 眠気を言い訳にするわけじゃないんだけどうまく言えん。 とにかく、スレタイやらテンプレやら一考してみるのもアリかもしれんよね。 法律や決まりだって間違いに気づけば変更したって良いわけやしね。 難しいよねホント。 838 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 00 28 04 (p)ID +wIpTCea0(15) 837 核爆発級同意w 839 :考え中 :2009/12/01(火) 00 31 22 (p)ID Thxg6hjO0(17) 体験談の信憑性をあれこれいう一方 誰も自分でデータ取りしないだろ テンプレやら規則じゃない 椅子に座って誰も動いてないだけ 840 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 00 57 16 (p)ID +wIpTCea0(15) 相変わらずズレた事をw それをするのは「いる」って人たちだろ。 841 :考え中 :2009/12/01(火) 01 02 12 (p)ID Thxg6hjO0(17) 立場など関係ない 自説の証拠は自分で取って来い 842 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/12/01(火) 01 07 07 (p)ID CgVYr+xZO(2) 839 考え中さん、初めましてこんばんは。 自分はアレコレ言ってはないですよ。 もし本当だったり、間違いでも本人が強く信じてる場合あるかもわからんから、まあ失礼やろなと思うて。 心の中で、ん~ちょっと信じられんかなぁと思う程度です。 ま、殺伐としたこんな2ch掲示板でも優しさ忘れちゃいかんかなと思っとりますんで。 テンプレ等についてはあくまで一意見として言ってみたつう事です。 自ら動かずに…いう指摘は頭下がりますよ、実際動いてないもんで…。 お休みなさいね。ZZzz 843 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 08 06 (p)ID +wIpTCea0(15) いったいなんの証拠を? 「いる」って人が証拠を出すんだろ? ズレまくってんなw 844 :考え中 :2009/12/01(火) 01 09 02 (p)ID Thxg6hjO0(17) 842 あい、おやすみんこ~ノシ 845 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 09 35 (p)ID +wIpTCea0(15) で、考え中は何の証拠を出したんで? 846 :考え中 :2009/12/01(火) 01 09 55 (p)ID Thxg6hjO0(17) 自説も無く話しに加われるわけないだろ さようなら 847 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 11 30 (p)ID +wIpTCea0(15) はい、さようなら。 たまにはまともなこと言ってねw 848 :考え中 :2009/12/01(火) 01 14 01 (p)ID Thxg6hjO0(17) 自説がない奴にとやかく言われる筋合いはない 849 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 15 11 (p)ID +wIpTCea0(15) 自説? 「信憑性の高い話も見当たらんことだし、おそらくいないんだろう。」 これの何の証拠をもってこいと? 850 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 17 40 (p)ID +wIpTCea0(15) ここにはたくさんの否定派もやってくる。彼らになんの証拠を出せと? 悪魔の証明って言葉がこのスレでも何回でたことやら。トホホ 851 :考え中 :2009/12/01(火) 01 18 45 (p)ID Thxg6hjO0(17) どの話をリサーチしたんだ 具体性のない自作の怪談か どれとどれだ、総数はいくつだ 君は何もしていない只の下衆 852 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 21 01 (p)ID +wIpTCea0(15) はいはい。しかしズレまくってんなぁw 853 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 22 01 (p)ID +wIpTCea0(15) ってか青猫と大差ないぞおいw 854 :考え中 :2009/12/01(火) 01 23 18 (p)ID Thxg6hjO0(17) そんなんで、何もしていない下衆であることを忘れろと? 855 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 23 52 (p)ID +wIpTCea0(15) で、あんたは何の証拠を出したんで? 笑わないから出してみ? 856 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/12/01(火) 01 24 17 ID EaUqRDA90 考え中さんよー 自説を何一つ語ったこと無いお前がそれを言うか? YESかNOか立場決めず中立気取って横から口出すだけの鎌ってちゃんだよなお前は ディベートで一番邪魔な手合いがこれ 857 :考え中 :2009/12/01(火) 01 27 06 (p)ID Thxg6hjO0(17) 俺の自説は過去スレにある のんびりリサーチもやってる それだけで十分、口先だけの奴にとやかく 言われる筋合いはない 858 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 27 27 (p)ID +wIpTCea0(15) 寝るからさ。明日の朝までに 850と 855にはまともに答えといてな。 頼むから「まともに」な。 あんまり期待せずに寝るわ。 がっかりするんだろうなぁ。 859 :考え中 :2009/12/01(火) 01 29 46 (p)ID Thxg6hjO0(17) 口先ボウヤとまともに話す気はない 自説と根拠を用意してから出直して来い 860 :本当にあった怖い名無し :2009/12/01(火) 01 32 54 ID mu9K6X6N0 目に入っちゃったんで最後に。 いや、私はじめからあんたと話す気は無いんですが?ダメっぷりは散々見てきたんで。 絡んできたのはあんた。 絡んでほしけりゃ答えといてねw 861 :考え中 :2009/12/01(火) 01 33 28 (p)ID Thxg6hjO0(17) 君は全く必要ない →体験談の信憑性→証拠をつかめ!→まとめwiki誕生の流れPart.2へ続く
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アクエリアス 収録作品:悪魔城伝説[FC] 作曲者:コナミ矩形波倶楽部 概要 ステージ6「水没都市」とステージ7「ドラキュラ城別館(*1)」で流れるBGM。 『悪魔城伝説』はステージが分岐するのが特徴で、ステージ3の途中で上を行くか下を行くかによって中盤のステージが全く異なる。 上ルートを選択した場合はドラキュラ城別館、下ルートを選択した場合は水没都市のステージへ行くことが出来る。 「Aquarius(水がめ)」というタイトルのことから、どちらかというと水のステージである水没都市をイメージした音楽だと思われる。 本作の中でも随一のアップテンポな音楽で、ゲームも中盤を越え緩みがちなプレイヤーを意気を再び引き締めるかのような勇猛果敢な曲調。 VRC6のぶ厚い音色による流れる様な美しいメロディーも印象的で、水のステージの流麗なイメージともよく合っている。 若干ループの短い曲ではあるがそのインパクトはとても強く、「Beginning」と並んで本作における代表曲として人気が高い。 ただし下ルートの場合ステージ5でもう一度分岐が発生し、上へを選択すると別ステージの「ドラキュラ城地下水路」へ行ってしまう。 そこのステージで流れるのはもちろん「Aquarius」ではなく、陰鬱で不気味な雰囲気に包まれた「Demon Seed」である。 こうなるともうこの曲を聴く機会は無くなるので、この曲が聴きたくてゲームをプレイするなら下ルートの分岐には注意しよう。 この曲は以下の作品でアレンジされている。どれも良アレンジばかりなのでファンなら要チェック。 作品 編曲者 補足 悪魔城ドラキュラCircle of the Moon 戸島壮太郎 地下回廊エリアで使用。追加パートあり。 ドラキュラ伝説 ReBirth 並木学 時計台ステージで使用。 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair 浅田靖 DLCの追加曲。 パチスロ悪魔城ドラキュラIII 倉持武志? 曲名「Aquarius Ver.972」追加パートあり。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 関河義人 追加パートあり。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 739位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 692位 ファミコン名曲ベスト100 54位 第2回ファミコン名曲ベスト100 137位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 32位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 197位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 89位(スマブラSP) みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 202位(スマブラSP) みんなで決めるアレンジBGMランキング 113位(ReBirth)、163位(Circle of the Moon) みんなで決める1980年代の名曲ランキング 18位 サウンドトラック 悪魔城ドラキュラ ベスト 悪魔城伝説 SOUNDTRACKS (FC国内版) ダウンロード配信 Castlevania III Dracula’s Curse(NES海外版) SOUNDTRACKS ダウンロード配信
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スレ82まとめへ戻る 250 :に :2009/11/23(月) 00 57 03 (p)ID dVkbh+nn0(17) 「雷というのは神の怒りである」という言説の過ちを正す為には、 「雷というのは電気による自然現象である」ということの科学的証明が必要でしょう。 251 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 01 29 00 (p)ID 3krkfFHn0(3) 霊については霊的な体験と言えますが、雷については雷的な体験という言い方はないと思います。 雷についてはいきなり雷を主語にして物理学的に語って、なんの問題もない。 つまり、雷の解明とは雷がもともと持っている性質の暴露というわけですね。 一方、霊に関しては、霊的という形容詞がもとになっていると考えます。 霊的という形容詞がもともと持っている性質とはなんでしょう。 霊的は主語ではありませんから、その性質を引き出すことはできないように思われます。 253 :に :2009/11/23(月) 02 19 01 (p)ID dVkbh+nn0(17) 251 霊については霊的な体験と言えますが、雷については雷的な体験という言い方はないと思います。 雷についてはいきなり雷を主語にして物理学的に語って、なんの問題もない。 そりゃ当たり前だろ。 フランクリンが雷=自然現象であると証明するまでは、神の怒り、つまり「神的な体験」だったんだから。 つまり、雷についても、未解明な状態では「神の起こす現象」として神を主語にしていたわけだ。 つまり、雷の解明とは雷がもともと持っている性質の暴露というわけですね。 「雷=神の存在が原因である」という誤った性質の解釈を、科学的検証をもとにして正したというわけです。 一方、霊に関しては、霊的という形容詞がもとになっていると考えます。 雷も「神鳴り」という言葉がもとになっています。 霊的という形容詞がもともと持っている性質とはなんでしょう。 「神鳴り」という言葉がもともと持っている性質とはなんでしょう。 霊的は主語ではありませんから、その性質を引き出すことはできないように思われます。 「神鳴り」は「神が鳴らす」という意味の現象を名詞化したものです。 神の存在は科学的に検証不能であると考えますから、神が起こす「神鳴り」あるいは「雷」も同様に科学的に検証不可能です。 ということになっちゃいますけど。 254 :に :2009/11/23(月) 02 34 38 (p)ID dVkbh+nn0(17) 251 一方、霊に関しては、霊的という形容詞がもとになっていると考えます。 では、「霊的」という形容詞の語源は何でしょうか。 「霊的」という言葉を初めて使った人は、どのような状態・状況を指して「霊的である」と言ったのでしょう。 255 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 02 49 33 (p)ID SHRoXzd6P(9) 253 まあ、言いたいことはわかるが 251のやろうとしている事の本質とはちょっとかけ離れてるね。 251自体はここでの体験者への告白に対しての検証者の心がけを説明しているようなものだ。 その雷の例で言うなら 「雨雲からものすごい音と共に光の矢が落ちてきた。あれは神様が天罰を下したに違いない」と体験者が話したとする。 今ここに居る否定派(特に煽る連中)の多くはその後段だけを捉えて 「神様なんて居るわけないだろ、だから空から光の矢が落ちてくるなんてことありえない」と言っているようなもんだということ。 確かに体験者はその事象に対して己の信仰や信念などから勝手な解釈を入れるという傾向はある。 それがいかに非科学的であろうとも、彼の身に起こった事実まで嘘・妄想と一蹴するのはいかなるものかということだよ。 雷として考えたら、雷の科学を知らない迷信深い人なら上記の証言をすることはあってもおかしくないだろ? 彼はそこから霊的というフィルターを外して実際に起きた現象を考えるアプローチは無いかと考えているんだよ。 まあ心理学的アプローチとでも言ったらいいのかな。 あってもおかしくないと言うより、体験談ぐらいしか根拠の無い幽霊には必須なアプローチ方法と思うがね。 256 :に :2009/11/23(月) 02 59 11 (p)ID dVkbh+nn0(17) そもそも言葉と、その言葉が指し示す内容などというのは、はなから一致していなくて当たり前なんです。 ある動物を指して、日本人は「いぬ」と記し、欧米人は「dog」と記します。 では、ある動物を「いぬ」と記す事と、「dog」と記すことはどちらが正しいのでしょうか。 また、その動物だって、自分と自分の仲間を示す何らかの記号を脳内に持っているはずです(持っていなければ 自分と同種の異性を認識できず、正常な生殖が行なえませんから絶滅します)。 結局のところ、言葉というのは「その言葉ができる前から存在する事象に当てはめられた、相対的な記号」なわけです。 天気予報では雨という現象は「傘」の記号で示されますが、これは「傘が無い時代には雨は存在しなかった」と いうことの証明になるでしょうか? 「傘の無い時代には、雨という現象を傘の記号で伝えることはなかった。別の記号で伝えていた」というだけの話です。 同様に「霊的」や「霊」という言葉の議論も、人間が「霊」や「霊的」という記号(言葉や言語は記号です)を使いはじめる前には 別の記号で伝えていただろうというだけの話にしかなりません。 例えば、原始時代であれば「ウホホッホ」あるいは「ウホッホホッホホホ」などが霊を示す記号だったかもしれません。 257 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 14 55 (p)ID SHRoXzd6P(9) 256 はいはい暴走しすぎ。言葉遊びは言語学板にでも行ってねw 霊という言葉の語源探しは興味はあるが、お互いの議論している内容とはかけ離れすぎ。 幽霊という体験を考察する際に「霊的な感覚」から考察することはアプローチとしては問題ないだろ?って話なんだから。 258 :に :2009/11/23(月) 03 19 36 (p)ID dVkbh+nn0(17) 255 あってもおかしくないと言うより、体験談ぐらいしか根拠の無い幽霊には必須なアプローチ方法と思うがね。 雷が神の怒りだと考えられていた時代に、雷を目撃した人に雷体験談を語らせたらどうなりますか? 「神のお怒りが舞い降りたとしか考えられない」と言う人が多くなるに決まってます。 ここでフィルターとして働くのは「何事をも神様と関連づけて考えるのはやめよう」という思考だと思いますが、 そのような思考が機能している世の中であれば、そもそも「雷=神」という短絡が人々の間に定着することもないでしょう。 つまり「霊的なるもの=死後にも残る人間の意識が視覚化されたもの」という考えが世の中に強く浸透しているからこそ 「死後に残った人間の意識が視覚化したものを見た!」と判断する人が多くいるわけです。 キリスト教の原理主義者に「人間を作ったのは誰なのか、神の存在(神フィルター)を前提にせずに考えてごらん」と言ったって 「神の存在を前提にしないとは何事だ」と言われるだけでしょう。 (神の存在を前提にせずに物事を考えられるのは、神の存在を否定するか懐疑している人間だけです) 霊体験談というのは「自分は霊的な現象を体験した」ということですよね。 その時点ですでに「あれは霊的な何かだった」という思考フィルターが働いちゃってるわけです。 259 :に :2009/11/23(月) 03 29 07 (p)ID dVkbh+nn0(17) 霊的なフィルターがすでに働いている状態で「では霊的なフィルターをはずして考えてみましょう。あなたが目撃したのは 死んだあなたのお父さんとは無関係であると考えてみましょう」なんて言っても、体験者は納得しないでしょうよ。 「自分は霊体験をしたのに、あいつらはそれを霊的な現象ではないと言いやがった」みたいな話にしかなりません。 260 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 33 29 (p)ID SHRoXzd6P(9) 258 それは否定はしないけどね。ただ、そのフィルターを外す技術は作れないかって議論だよ。 体験者に外せなくてもこちらで心理状態などを考察して、純粋な現象だけを取り出せないかとね。 それが一切無いと言うのであれば、無神論者の幽霊体験者という非常に稀有な体験者を待つか、 もしくは体験談以外のアプローチを考えるってことになるね。 後は煽り連中と同じように全てに対して「妄想だ、うそつきだ」と言い張るかw ちなみにに氏は幽霊の存否を体験談以外の何を根拠に検証しようとしているんだい? 残念ながら雷のように幽霊は万人が見ることができない存在である以上、 雷のような第三者的アプローチは難しいと思うのが俺の考え方だよ。 だから、そういうアプローチ方法ができるなら非常に面白いとは思うんだがね。 261 :に :2009/11/23(月) 03 40 42 (p)ID dVkbh+nn0(17) 255 確かに体験者はその事象に対して己の信仰や信念などから勝手な解釈を入れるという傾向はある。 それがいかに非科学的であろうとも、彼の身に起こった事実まで嘘・妄想と一蹴するのはいかなるものかということだよ。 例えばだな、雷がまだ神の怒りだと信じられている時代に、善人が雷に撃たれて死んだとする。 それを目撃した人間は「あいつは神の怒りに打たれて死んだ。あいつは悪人だったんだ」と判断するだろ。 これは「雷に人が打たれることを目撃した」という部分までは事実だが、「神に打たれたのだから悪人だと判断できる」という 部分は妄想だろ。 雷が神の怒りだと信じられている時代には「雷に打たれて死んだ人間は悪人である」という主張は尊重されなければならないのか? 雷が神の怒りだと信じられている時代であっても「雷に打たれて死んだ人間は悪人であるなどという考えは妄想だ」と言うことこそが 正しいと思うわけだが。 262 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 44 50 (p)ID SHRoXzd6P(9) 261 だからそれは否定しないってw そういうフィルターを外して、「雷に打たれると人は死ぬ」という現象のみを取り出すってことだよ。 まあついでにそいつが黒こげになったとか、触ったらビリッとしたとか言う証言まで引き出せれば充分。 余計な尾ひれがつくからって体験談を無碍にすることは無いんじゃないのってこと。 263 :に :2009/11/23(月) 03 45 02 (p)ID dVkbh+nn0(17) このスレでも、「死者の姿を見た」→「はい妄想決定」なんていう率直な流れはほとんどないだろ。 一応、拙いながらも、見間違いや偶然の可能性は無いかなどを確認している。 ていうか「そのフィルターを外す技術」っていうのが「科学」だろうがよw 264 :に :2009/11/23(月) 03 46 40 (p)ID dVkbh+nn0(17) 現時点での問題点は、ほとんどの心霊現象が「科学というフィルター除去装置」を使うと 既知の自然現象に還元できてしまうという部分にあるわけなんだが。 265 :に :2009/11/23(月) 03 54 14 (p)ID dVkbh+nn0(17) 雷の場合には、錯誤、幻覚、トリック、嘘では説明できない事例が多くあり、物理現象そのものが否定できないわけで、 だから「神的な性質」を排除しても、研究すべき対象が残るわけです。 しかし霊の場合には、錯誤、幻覚、トリック、嘘では説明できない事例がほとんど存在しないので、 「霊的な性質」を排除すると、研究すべき対象がほとんど残らないのよね。 266 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 03 54 57 (p)ID SHRoXzd6P(9) 263 ここ1・2スレ顔出してないから知らないかもしれんが、結構惨い煽りも多かったぞw今更感もあるかもしれんがww 他の人をこき下ろしておいて「俺の知り合いの霊能者が・・・」とか言い出す奴も居たなw 実際1レスだけでも体験者にとっては屈辱に感じるというのは理解できるよ。せっかく話してるのにってね。 君や俺みたいに「オカ板じゃこんなの日常」って思っている方が、逆に偏りすぎなのかもしれないがww まあ 243もやろうとしている事は一緒。アプローチ方法がちょっと違うだけでね。 そちらのフィルターで幽霊が引っかからないなら、彼のフィルターで引っかかった時にまた議論すればいいんじゃないかな。 まだやろうとしているだけで引っかかっていないんだからさw 267 :に :2009/11/23(月) 04 04 07 (p)ID dVkbh+nn0(17) ああ、そういうことね。 規制巻き込まれてる間にそんな感じか。 じゃあこういうふうにまとめるか。 ルール1:このスレのことは誰にも言うな! ルール2:このスレのことは誰にも言うな! ルール3:霊はいない可能性が高いけど、100%いないとは限らない! ルール4:霊はいる可能性が低いけど、いる可能性は0%とは限らない! ヒアリングと論拠明示のできない肯定派は霊原理主義者でしかなく、 ヒアリングと論拠明示のできない否定派は霊否定原理主義者でしかない。 このスレは霊原理主義者と霊否定原理主義者お断りです。 302 :本当にあった怖い名無し :sage :2009/11/23(月) 19 13 10 ID +e18mCda0 250 253 256 ゆうべの続き。 日本語圏においては「犬」という語がある動物を指し、英語圏においては「dog」が同じある動物を指す。 「犬」と「dog」のどちらが正しいわけでもないし、どちらが偉いわけでもない。 それはその通り。 ある時代以降においては「空と地、または空と空の間に起きる大規模な放電現象」という記述が雷という事象を指し、別の時代においては「神の怒り」という記述が同じ雷という事象を指していた。 二つの記述のどちらが正しいのでもないし、どちらが偉いのでもない。 それもまたその通りなんじゃない? ようするに、異なる言語に属する二つの単語が同じものを指すか、異なる時代に属する二つの記述が同じものを指すかの違い。 科学的記述のほうが魔術的(オカルト的)記述より腕力に勝るのは当たり前として、その二つが権利の上で同等なのも当たり前のことなんじゃないか。
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イビルクロス ナイトメア(ステージ4) VS イビルクロス 収録作品: スプラッターハウス[AC][PCE] 作曲者:田島勝朗 概要 ステージ4ボス「イビルクロス ナイトメア」との戦いで流れるBGM。 イントロは讃美歌の開始部を思わせるようなもの。 その後、勇ましくも優美さをも感じさせる、バロック音楽を思わせる宗教的な雰囲気と戦闘的な雰囲気を併せ持ったメロディが流れていく。 ドスの効いたパーカッションもそのメロディを引き立て、撃破後デモ(日の差さる礼拝堂→神々しく温かなBGMの暗転→響き渡る悲鳴・・・という急転直下)の演出を効果的に盛り上げている。 本ランキングではランクインしたことがないものの、本作のBGMの中でも人気が高い曲である。 PCE版では、キーが原曲より高くなり、音源の都合でリズムパートが削除されるなど、音が軽くなった。 しかし、パイプオルガンを思わせる音色がメインに出たことにより、原曲のバロック風で宗教的な雰囲気がより色濃く表れたアレンジとなっている。 過去ランキング順位 サウンドトラック ウイニングラン ―G.S.M.namco 2― アーケード版を「イビルクロス ナイトメア(ステージ4)」表記で収録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Vol.2 PCエンジン版を「VS イビルクロス」表記で収録 スプラッターハウス オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を「イビルクロス ナイトメア(ステージ4)」表記で収録
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主に実況している番組です。 日本テレビ テレビ朝日 くりぃむクイズ ミラクル9 TBSテレビ テレビ東京 フジテレビ ネプリーグ OMOJAN ペケポン run for money~逃走中 battle for money~戦闘中 ヌメロン 過去 スイーツスイーツ 熱血!平成教育学院 ニッポン放送 中村こずえのみんなでニッポン日曜日! 中村こずえのサウンド・ピクチャー サンドウィッチマンの東北魂 クロージング
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登録日:2012/01/20(金) 23 44 05 更新日:2024/02/10 Sat 13 30 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ED ED←なのにOPに聞こえる罠 もうこれがOPでいいよ アニソン ガンダム ガンダムAGE ネタバレED 君の中の英雄 挿入歌 栗林みな実 楽曲 機動戦士ガンダムAGE 歴代ガンダム主題歌項目 歴代ガンダム女性歌手の中では異彩 神曲 飯塚昌明 君の中の英雄が、未来の君を目覚めさせる 壊して生まれ、生まれてはまた還る 進化をして繰り返し変わっていくよ、恐れないで…! 光失っても、想い繋げるその笑顔に逢える日まで… 「君の中の英雄」とは、栗林みな実が歌う『機動戦士ガンダムAGE』のフリット編(1~15話)のエンディングテーマである。 エンディングテーマである。 割と大事なことなので2回言いました(詳しくは後述) 作詞・作曲も栗林みな実。楽曲のアレンジはGRANRODEOの飯塚昌明。 発売されたシングルCDには別バージョンが収録されており、こちらはキーが異なる。15話・最終話では挿入歌として流れた。 「子供向けガンダム」をイメージしてか、歌詞の中にも本編の内容に沿ったフレーズが多い。 1番では作中で描かれる100年にも及ぶ戦いを過去から未来(フリット→アセム→キオ)へ、 2番では逆に未来から過去(キオ→アセム→フリット)へ想いを馳せる内容になっている。 歌詞には初代主人公であるアムロ・レイの台詞を思わせる部分も。子供にも歌いやすいよう、英語は一切使っていない。 かなり『ガンダムAGE』という作品をこの一曲に凝縮しており、全話見た後に歌詞を見るとあまりの一致具合に驚く人もいるかもしれない。 曲調は明るいけれどどこか切なさも含んでおり、「シリーズ初の三世代主人公」を意識した楽曲となっている。 他には一世代から三世代におけるフリット・アスノの物語を描いたような歌詞となっており、物語終盤における精神世界での場面ではバラードバージョンが流れ、「劇中流れる挿入歌の歌詞が、フリットがこれまで歩んできた人生と重なっていく」という流れとなっている。 また、この曲が初めからエンディングテーマとして作られたことで有名。初めて聴いた人は確実にオープニングテーマと間違えるだろう。 ちなみに製作の際OPっぽく作ってくれと受注されたようだ。EDに起用されたのはOPがSONYの大人の事情が絡んでいる可能性が高いが…? 俺達はこのエンディングテーマを、オープニングテーマと勘違いすることを… 強いられているんだ! ED映像ではフリットとエミリーをメインに、フリット編の主要人物が全員登場。我らがイワークさんがいないのが至極残念である。 また、映像のラストではフリットが積極的にエミリーの手を握り、ガンダムAGE-1が2人を包む、という形で閉めくられるため、 実質第二世代のネタバレになっていた。 これを見た後にアニメ本編でのエミリーの空気具合に驚いた人も多分いるだろう。 『スーパーロボット大戦BX』ではBGMとして採用。フリット編から唯一採用された楽曲である。 AGE最終シナリオのサブタイトルにも起用されており、BGMもこのエピソードで解禁される。 この曲を初めて聴いてOPだと勘違いした方は、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうこれがOPでいいよ!とも思うが、これがOPだとやっぱなんか違うんだよなぁ。 -- 名無しさん (2013-07-28 16 01 13) この曲があくまでEDであることの良さを感じる -- 名無しさん (2013-07-28 20 15 43) ガンダムAGEだから良いんであって、種には絶対に似合わないと思う -- 名無しさん (2013-07-28 22 06 02) 種の雰囲気ではないよなぁ。上手く言えないけどAGEの為だけにある曲って印象 -- 名無しさん (2013-08-10 10 15 40) ガンダムのEDだけど、ウルトラマンにも似合いそうだね。 特にティガとネクサス。 -- 名無しさん (2013-08-10 22 15 08) 全話を見終わった後に聞くとホントAGEの歴史そのものって感じ、ここまでこじつけずに作品を物語れる曲は少ない -- 名無しさん (2013-10-16 19 43 15) 当時ED“は”良い とか言われてたな -- 名無しさん (2013-10-16 19 50 39) ↑曲だけだったら「明日へ」もいい曲なんだが、なまじガンダムOPとしてはなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 19 52 51) ユリンを返せ(号泣) -- 名無しさん (2014-03-18 00 39 24) マキブでこれとスーパーパイロットのテーマ使われたな -- 名無しさん (2014-03-18 00 42 23) よく似た名前のGガンのEDがあったな -- 名無しさん (2014-06-07 02 48 02) AGEの曲と言うよりフリットの曲というイメージ。この曲があって、キャラソンが3つもあって、エピソード盛り沢山で、AGE~100年の物語~があって、フリットは恵まれておりますな。 -- 名無しさん (2014-06-07 03 05 24) ガンダムAGEを象徴する曲だよね。AUROLAが四世代の集大成として歌ってるのと対比して、こちらはAGE全体を0から歌ってる感じ。 -- 名無しさん (2014-08-19 00 04 48) AGE2期EDのMy worldもOPみたいなEDに含まれると思うが -- 名無しさん (2014-09-10 15 31 24) 「信じていた正義に、今日も囚われる」って部分がスゴい好き、ガンダムだけじゃなくて他の作品にも通じるよね -- 名無しさん (2015-04-30 06 50 52) タグのSEED推しは何?対立煽り? -- 名無しさん (2015-04-30 11 53 03) アンパンマンMAD凄かったです(小並感) -- 名無しさん (2015-08-24 15 36 10) スパロボBXで流れたときは状況も相まって涙腺が緩んだ -- 名無しさん (2015-08-29 18 24 05) やっぱりこの曲はEDだからこそ引き立つよね、それとウルトラマンならダイナ終盤でも違和感なさそう -- 名無しさん (2016-04-08 21 22 34) これがopでいいよっていうのは本来のopが酷すぎたからっていうのがあると思う。 -- 名無しさん (2016-05-18 21 04 06) 信じていた正義に今日も囚われる…本当にフリットの歌だなあ -- 名無しさん (2016-06-23 23 08 46) BXで流れた時は鳥肌立ったわ -- 名無しさん (2016-10-10 11 15 17) フリット編はプロローグのようなもので、彼が(ガンダムではなく自分が)救世主になると宣言した15話が本当の幕開け。直後に流れるこの歌はある意味「フリットの物語」全体のOPと言える。そして全体のEDでもある。 -- 名無しさん (2017-01-13 15 44 30) 君の中の英雄(3話、8話のフリット)が未来の君(49話のフリット)を目覚めさせるんだよなぁ -- 名無しさん (2017-07-30 15 55 58) 誰がフリットたちに向けて歌っているのかって考察もなかなか面白かったな。個人的にAGE-1かAGEデバイス(AGEシステム)説が好きかも -- 名無しさん (2018-04-27 05 58 12) AGE見てなかったけど、マキブでこの曲聞いてからすごく興味持って見始めたの記憶にある。ON2でも使いたかったなぁ -- 名無しさん (2019-01-29 18 44 55) フリットの人生そのものを総括した曲だからこの曲はEDだからこそ、っていう奴よね… -- 名無しさん (2024-02-10 13 30 12) 名前 コメント
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トップ ボツ編 生放送の録画/ 2011年04月16日 (土) 16時56分51秒 目次 総説 ダウンロード / インストールアマレココ AMV2MT/AMV3 ビデオコーデック 初回起動時の操作 起動後の準備ルーキーモードの解除 ロゴの非表示(レジストキーの登録方法) 基本的な使い方取込み枠 録画 関連ページ 総説 このページでは、ニコニコ生放送を録画する方法について解説します。生放送を録画するにはデスクトップキャプチャーとよばれるソフトウェアを使用します。同ソフトを使用すればPCの画面を録画することができます。 デスクトップキャプチャーには、アマレココ、Bandicam、CamStudioなどがあります。このページではアマレココを使用した録画方法について見ていきましょう。 ダウンロード / インストール アマレココ まずは公式サイトのダウンロードページにアクセスして、「アマレココ Ver○.○○」にある「ダウンロード」をクリックします。 ダウンロードした「amarecco○○○.zip」を解凍します。すると「amarecco○○○」という名前のフォルダが作成されます。このフォルダをCドライブに移動しておきましょう。ただし、「Program Files」には移動しないでください(*1)。 AMV2MT/AMV3 ビデオコーデック つぎに、AMV2MT/AMV3というものをインストールしましょう。AMV2MT/AMV3をインストールせずにアマレココを起動しようとするとエラーが表示されます(*2)。AMV2MT/AMV3のインストール方法は以下のとおりです。 AMV2MT/AMV3はVectorから入手できます。右リンク先に飛んで「ダウンロードページへ」と書かれてあるボタンをクリックしてください。 すると画面が切り替わるので、「このソフトを今すぐダウンロード」と書かれてあるボタンをクリックします。しばらくすると、自動的にダウンロードが開始します。 Vectorには「シェアウエア」と書かれてありますが、無料で使用できます。「アマレココが有料で使用できなかった」というのはよくある誤解です。 ダウンロードした「amv300○.lzh」を解凍します。すると「Amv300○」というフォルダが作成されるので、このフォルダを開いて「setup.exe」をダブルクリックしましょう。ボタンを順にクリックしていけばAMVがインストールされます。 ▲画面の上へ 初回起動時の操作 では、アマレココを起動してみましょう。「AmaRecCo.exe」をダブルクリックします。Windows Vista / 7の場合は、起動方法についての説明が表示されます。「Shift」キーを押しながら「OK」をクリックしてください。そして、ルーキーモードというものについて説明が表示されますので、「OK」をクリックします。 ▲Windows Vista / 7の場合に表示されるメッセージ(左)と、ルーキーボードについてのメッセージ(右)。 Windows XPの場合は、ルーキーモードというモードについての説明がなされます。そのまま「OK」をクリックしてください。 ▲画面の上へ 起動後の準備 ルーキーモードの解除 では、さっそくアマレココを起動してみましょう。まずは設定変更です。最初にルーキーモードを解除しておきます。ルーキーモードというのは、設定画面を簡略化したうえで、CPUまたはHDDに大きな負担がかかり正常に録画できない場合に警告(ヒント)を表示する機能のことです。 ルーキーモードは便利な機能ですが、今回は外しておいてください。「ファイル」→「ルーキーモード」の順にクリックすればルーキーモードが解除されます。ルーキーモードを解除することにより、設定画面が詳細なものに変化します。また、正常に録画できない場合であっても警告が表示されなくなります。 ▲ルーキーモードを解除したところ ロゴの非表示(レジストキーの登録方法) つぎに、動画にロゴが入らないように設定しておきましょう。初期状態では動画に「AMV」というロゴが挿入されるので、レジストキーというものを登録してロゴが挿入されないようにします。レジストキーの登録方法は以下のとおりです。 レジストキーは、「amarecco○○○」フォルダ内の「readme_jp.txt」に記載されています。「実行に必要なもの」と書かれてある箇所を探してください。 レジストキーを選択してコピーします。 「スタート」→「すべてのプログラム」→「AmvVideoCodec」→「Amv3 config」の順にクリックします。 「ライセンス」を選択して、いまコピーしたものを「ライセンスキー」にペーストしましょう。 入力が完了したら「登録」→「OK」→「閉じる」→「OK」の順にクリックして、画面を閉じます。 ロゴを非表示にできるのはAMV3を使用して録画した場合のみです。AMV2MTを使用して録画した場合は、無料使用するかぎり動画にロゴが挿入されます。 ▲画面の上へ 基本的な使い方 アマレココを実際に使ってみましょう。基本的な流れは以下のとおりです。詳細は、アマレココの使い方をご覧ください。 取込み枠 アマレココを使ううえで、取込み枠の操作はとても重要です。アマレココを起動するとメイン画面が表示されますが、このメイン画面の横にある青い枠が取込み枠です(*3)。取込み枠は録画する範囲を示しています。 ▲取込み枠(左)とアマレココのメイン画面(右)。画像はco11198のねむさん。 では取込み枠を操作して録画範囲を指定してみましょう。取込み枠を見てください。同枠の範囲内にある画面を録画できます。 ▲取込み枠の外側部分までが録画されます。 取込み枠の位置と大きさは任意に変更可能です。取込み枠の色が薄い部分をドラッグして取込み枠を移動します。また、取込み枠の大きさは枠の角や辺をドラッグして調整します。このとき「Alt」キーを押しながらドラッグすると大きさを細かく微調整することができます。 取込み枠上で右クリックして「既定のサイズ」を選べば、事前に用意されたサイズから好きなものを選択できます。ニコニコ生放送を録画するので「512*384」を選びます。 録画 「設定」→「設定」タブ→「ビデオ2」タブで、「タイムスタンプ」のチェックを外します。 ▲「設定」をクリックすると設定画面が開きます。 「オーディオ/録画タイプ」タブを開き、「プラグイン」が「Core Audio Capture(Win7)」になっていることを確認します。Windows XPの場合は「waveIn Capture」に変更したうえで、ステレオミキサーの設定をする必要があります(詳細はこちら)。 ▲Windows Vista / 7の場合 「サンプリングレート」が「48000Hz」に、また「ビットレート」が「16bit」になっていることをそれぞれ確認します。 「プラグイン」を「Core Audio Capture(Win7)」に設定した場合は、「プラグイン」の下にある「設定」ボタンをクリックし、表示されたウィンドウで「Control Panel」をクリックしてください。 ▲「設定」→「Control Panel」の順にクリックします。 そして、表示されたウィンドウでがついている項目(通常は「スピーカー」)をダブルクリックし、「詳細」タブで「2 チャネル、16 ビット、48000 Hz(DVD の音質)」というような項目を選択します。 ▲通常は「2 チャネル、16 ビット、48000 Hz(DVD の音質)」を選択します。かりに、これを選択できない場合は「2 チャネル、16 ビット、 44100Hz(CDの音質)」を選択して、アマレココの設定画面で「サンプリングレート」を「441000Hz」にしましょう。 「スタート」ボタンをクリックして録画を開始します。録画中、取込み枠を表示したくないときは「ストップ」ボタンの横にある四角いアイコンをクリックします。録画中は録画範囲を変更することができないので、録画まえにしっかりと設定しましょう。 録画を停止するには「ストップ」ボタンをクリックします。初期設定では、録画を停止した瞬間にフォルダが開きます。このフォルダに録画した動画ファイルがあります。 動画はAVIというファイル形式になっています。AVI形式はWindows標準の動画ファイル形式なので覚えておきましょう。AVI2.0の動画は、HDDのフォーマット形式がFAT32とよばれるものだと4GBまでの録画です。 FAT32 NTFS AVI1.0 2GB AVI2.0 4GB 2TB ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 ステレオミキサーの基礎 ステレオミキサーの設定方法 A アマレココの使い方 PCゲーム、PC画面の録画方法 A Bandicam PCゲーム、PC画面の録画方法 A ▲画面の上へ トップ ボツ編 生放送の録画/ 2011年04月16日 (土) 16時56分51秒 名前 コメント
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第14回の結果のサブデータです。 1~350位の結果はこちら 351~694位の結果はこちら 702~998位の結果はこちら 1007位以下の結果 第14回の結果4 1007位~2395位 第14回の結果5 2648位~3786位 第14回の結果6 4011位~5437位 第14回の結果7 5661位~6816位 ゲームタイトル別集計(20票以上) 順位 タイトル名 総票数 被投票曲数 1 ポケットモンスター ソード・シールド 216 27 2 ゼノブレイド2 200 32 3 ファイアーエムブレム 風花雪月 186 24 4 フリー楽曲 185 77 5 ウマ娘 プリティーダービー 180 22 6 UNDERTALE 134 18 7 グランブルーファンタジー 123 29 8 ゼノブレイド 113 16 9 大神 111 10 10 ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ 109 22 11 ペーパーマリオ オリガミキング 107 30 12 モンスターハンターライズ 101 21 13 メギド72 93 36 14 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 91 36 15 オクトパストラベラー 89 22 16 天穂のサクナヒメ 87 11 17 東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature. 84 11 18 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. 79 12 19 ランス10 -決戦- 78 11 20 艦隊これくしょん -艦これ- 72 29 21 Fate/Grand Order 72 26 22 ブレイブリーデフォルトII 72 22 23 星のカービィ スターアライズ 72 20 24 Library of Ruina 71 16 25 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 70 17 26 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 66 15 27 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ 62 21 28 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション 60 11 29 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ 60 9 30 星のカービィ ロボボプラネット 59 17 31 クロノ・トリガー 57 12 32 MAD RAT DEAD 56 18 33 星のカービィ Wii 56 13 34 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 56 11 35 ペルソナ5 54 15 36 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. 54 11 37 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 51 20 38 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 51 19 39 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ 49 13 40 ファイナルファンタジーVII REMAKE 48 16 41 星のカービィ トリプルデラックス 48 6 42 Splatoon2 46 19 43 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター 46 13 44 聖剣伝説 Legend of Mana 45 17 45 ゼノブレイドクロス 44 16 46 アーマード・コア ヴァーディクトデイ 44 9 47 DELTARUNE 44 4 48 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 43 16 49 ダライアスバースト 42 4 50 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 41 7 51 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊 41 6 52 戦国ランス 41 6 53 アズールレーン 40 18 54 リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ 40 14 55 アークナイツ 40 13 56 サガフロンティア2 39 13 57 東方輝針城 ~ Double Dealing Character. 39 5 58 十三機兵防衛圏 38 7 59 クロノ・クロス 37 12 60 聖剣伝説3 37 12 61 ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ 37 9 62 セブンスドラゴンIII code VFD 37 6 63 ニーア ゲシュタルト/レプリカント 37 6 64 OMORI 36 6 65 VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action 35 8 66 ペルソナ3 35 6 67 英雄伝説 創の軌跡 34 12 68 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 34 11 69 アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ 34 10 70 ロマンシングサガ3 34 9 71 プリンセスコネクト!Re Dive 33 17 72 ファイナルファンタジーV 33 15 73 ファイナルファンタジーVIII 33 12 74 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 33 10 75 ファイナルファンタジーX 32 12 76 ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 31 9 77 ポケットモンスター サン・ムーン 31 16 78 Deemo 31 15 79 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 31 14 80 原神 31 11 80 東方風神録 ~ Mountain of Faith. 31 11 82 スーパーマリオ オデッセイ 31 8 83 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 31 5 84 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ 30 14 85 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ 30 13 85 ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド 30 13 87 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 30 11 88 テイルズオブエクシリア2 30 3 89 ファイナルファンタジーIX 29 12 90 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ 29 11 90 星のカービィ スーパーデラックス 29 11 92 Fate/EXTRA CCC 29 9 92 星のカービィ64 29 9 94 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 29 5 95 大乱闘スマッシュブラザーズX 28 15 96 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 28 13 97 Miitopia 28 10 97 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. 28 10 99 スーパーマリオギャラクシー 28 7 99 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. 28 7 101 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 28 5 102 アイドルマスター シャイニーカラーズ 27 14 103 ファイナルファンタジーVII 27 8 104 サガフロンティア 27 7 105 サキュバスアカデミア 27 5 106 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 26 13 107 ファイアーエムブレムif 26 11 108 ソニックアドベンチャー2 26 8 108 ファイナルファンタジーVI 26 8 110 すばらしきこのせかい It s a Wonderful World 26 7 111 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 25 12 112 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 25 9 113 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 25 8 114 NO STRAIGHT ROADS 25 7 115 テイルズオブベルセリア 25 5 116 モンスターハンターダブルクロス 25 4 117 ロマンシングサガ ミンストレルソング 24 11 118 ペルソナ4 24 10 118 聖剣伝説2 24 10 120 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 24 8 121 Succubus Rhapsodia 24 7 121 ヴァルキリープロファイル 24 7 123 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 24 6 123 ムラサキ 24 6 125 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ 24 1 126 モンスターハンターワールド:アイスボーン 23 14 127 One Step From Eden 23 9 127 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 23 9 129 トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ 23 8 130 ポケットモンスター 金・銀・クリスタル 22 12 131 スーパーペーパーマリオ 22 9 132 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ 22 8 133 素晴らしき日々 ~不連続存在~ 22 6 134 Lobotomy Corporation 22 3 135 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 22 1 136 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 21 16 137 Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- 21 7 137 Fall Guys Ultimate Knockout 21 7 137 イースIX -Monstrum NOX- 21 7 147 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 21 7 141 モンスターハンター:ワールド 21 6 141 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. 21 6 143 Arcaea 20 17 144 聖剣伝説3 TRIALS of MANA 20 12 145 うみねこのなく頃に 20 11 145 ニーア オートマタ 20 11 147 ダークソウルIII 20 10 148 キングダムハーツIII 20 9 148 ニーア レプリカント ver.1.22474487139… 20 9 148 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 20 9 151 バディミッション BOND 20 8 152 Splatoon 20 7 152 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 20 7 154 グノーシア 20 5 155 ラストハルマゲドン 20 1 コメントログ(100位以上) + 太陽は昇る 感動するなという方がムリです。 外せない 説明不要 これは大神をプレイした身としては外せない名曲 当時プレイしていてこれが流れたときは鳥肌が立った。 これぞ日本の心 負けられないし負けたくないけど画面が涙で見えなくするバフとデバフを併せ持った凶悪なBGM。最高 勝つがよい!画面が滲むバグは何時まで経っても直らない。 和風の曲いいね! 言わずと知れた名曲。負ける気がしない元祖。 大神を知ってても知らなくてもすごく印象に残る。 結局いつもの。たまーに聞くとほんとテンション上がります。 今までプレイしたゲームで一番やってよかったゲームの一番印象的な曲。 やっぱり何度聴いても最高だよね 負ける気がしないラスボスBGM 言わずもがな。THE・和ゲーソング。 一聴き惚れしてこのゲームをプレイしました。やってよかった…。 今更になり絶景版をやったが、ここで一番人気を何度も取った理由がようやっとわかった。文句なしの和風ラスボス曲。これも泣く。 やっぱりこの曲は入れないと 人生 説明不要 まあ定番よね 己の涙が最大の敵になる曲 負ける気がしない ラスボス戦最大の敵は涙腺 日本人ならば投票せざるをえない 実質君が代 言わずと知れた神曲 今年も5位以内に入ることを願って!! 未プレイですが折角の投票なので ゲームで泣くことは多くはなかったが、これは大感動。 不動の一位。攻略にもたもたしてると出てくるイッスンの助言もまた泣ける 定番 何度も1位を獲った名曲だけど、ランキングが開催されたとなれば投票しないわけにはいかない。 最早語る必要もない殿堂入り級のド定番だが、それだけの魅力があるという事に他ならない イッスンの語りで泣いて、この曲で泣く 日本の心。 名曲。 殿堂入りまったなしの神曲 いつ聴いても震えるくらい良い これぞ日本の心 これを超える和風曲を求む まごうことなき"神"曲。 和風調の曲では一番。オーケストラで一度聞きたい。 毎年自分が投票しなくてもみんな投票するからなって思うんだけどなんやかんやで絶対投票してしまう 常連曲 第二国歌でいい + 戦闘!ジムリーダー コロシアムの声援が熱い!オーオーオオー ジムリーダー戦を盛り上げようとしたらこうなりました。 声援が組み込まれたスポーツBGM。戦況で転調するのが◎。 ポップな雰囲気もありながら強敵との闘い感やアリーナ感のあるバランス。 こんなに楽しくなれるジムバトルはなかった。まさに発想の勝利 スルメ曲。盛り上がりが凄い 声援込みで好き 状況によってシームレスに曲が変わっていくのがいい。ダイマックスの演出ともよく合ってる。 演出とぴったり 剣盾やっててよかったなってめっちゃ思いました。神ゲー 曲と演出のおかげでめちゃくちゃワクワクする バトルの進行に伴って曲が変わっていくのも 観客の声援も熱い 最後の盛り上がりと歓声はサッカー公式戦のそれ こんな曲の中で戦えるならジムリーダーになってみてえなあ 入りが神。 観客に囲まれて戦ってる感が好き 歓声からの入り方がいい 嫌が上でも盛り上がる。カメラ演出や曲調変化もあって一体感が凄かった。 インタラクティブの活かし方と歓声の使い方に衝撃を受けた。ゲー音の可能性が広がった奇跡的瞬間だと思う プレイの優劣に同期してアレンジが変わるのがまさにスタジアムでの戦いという感じですごい、カブさんのダイマ口上に燃えた、波乱の経歴に泣いた 戦況によって曲調変わるのが最高 曲とプレイヤーのテンションがシンクロする歴代1盛り上がるジム戦でした。 もりあがる 緊張感のあるイントロからのメロディー良し ジム戦のエンタメ化が想像以上に楽しかった。 何度聞いても最高に盛り上がるバトル曲 これは実際にプレイして聴かないと分からない、メチャクチャアツい曲です ランクバトルで聴き続ける曲 シームレス毎に盛り上がり、今までのジム戦には無かった応援コーラスにノリノリになっちゃう。 ポケモンの曲としては 戦況の変化とともにどんどん盛り上がっていく感じがいいですね ラスト1匹で歓声が入った時の感動は一生忘れない ゲームをプレイして分かるBGMの良さ スタジアムの熱狂が詰め込まれて溢れる名曲. ポケモン史上最高にエモい曲 試合の展開によって曲が変化していくの最高。最後の盛り上がりも最高。 レーティングはもっぱらこれ 実機で聴いた時の感動と高揚感たるや 場面に応じてメロディーが変わるのが好き。 切り札とのぶつかり合いが手に汗握る コロコロと変わる曲調に聞き飽きない ジム戦大好き 剣盾プレイ中最も盛り上がった!試合展開に合わせて切り替わるのだもの! スタジアムの合いの手も音楽になり得る!シチュエーションとの相乗効果がとにかくたまらない。 これでテンション上がらないわけがない。 + GIRLS' LEGEND U 極熱の輝きと熱量で夢を歌う全力の一曲。とにかくアツい! OPで訳もなく涙出そうになったのこの曲ぐらい 個人的スマホOPNo1。こんな激熱な曲をお出しするとは恐れ入った OPに鳥肌立ったの久しぶりだった サイゲはやっぱり頭おかしいな(褒め言葉 一回しか聞けない神OP 作品自体の熱量と相まってとんでもなく感情を揺さぶられる 流行りから1つ。多分鬱に効く ユーザーが待った甲斐のある神OP。心滾る 「ほ ん と だ よ」もうこの一言に尽きるというか待ったかいはあったねぇ 空白の3年を知らなかった身でも冒頭の歌詞でもう鳥肌立った チョベリグでテンションアゲアゲバッチグーな曲。アプリやって久々にゲーム業界で革命が起きたなと思った。 ゲームでOPいつでも見れるようにしてくれ OP途中のナリブのスパートでいつも泣きそうになってしまう。無理だとは思うけど、いつかディープも来てくれたらいいなあ たかがスマホOPと思うなかれ。2連サビで目頭が熱くなったのは内緒 ものすごくいい曲 ガチャのアレンジ版もすこ ここ数年で一番好きになった曲 なんじゃこのゲームすげえ!と思った時期もある。 なんかめっちゃ流行ってんな~と軽い気持ちで始めたらこの曲に引きずり込まれた こわい Dr.Hondaは本当にゲーム音楽を作るのが上手い。 サッカーのような入りから「やっと会えたね」と高らかに叫ぶ。一度しかゲーム内で聞けないある意味のレア曲 やっとみんなに会えたよ・・・ ここまでアツいOPをウマ娘で見れるとは思わなかった ゲーム起動してこのイントロ。我々は5年待ったのだ。 旧来からのファンなら特に感涙もののイントロ。疾走感あるAメロ。サビへの期待感を高めるBメロ。怒涛のスパートを迎えるサビ。スマホながら迫力ある動画演出。全部凄い。 サビの雰囲気は熱いスポコンもの。 素直に「すげぇ」という感想しかなかったOP やっとみんな会えたね ずっと待ってた甲斐があるOP うまぴょいとどちらにしようか迷ったけどやはりこれ やっとみんな会えたね~が心に来る。 曲のカッコよさとOP映像とのマッチ具合が素晴らしい 収録CDのゲームサイズ版がOPサイズじゃないって事は劇中ライブあるってコトですよねえ!?? 期待してるぞサイゲ 「やっとみんな会えたね」で泣きそうになった これを聞いてやり始めたまである サビの盛り上がりと疾走感 アプリ配信が始まってすぐ、そんなに期待せずインストールしてOPでこれが流れて「このアプリ、これは凄いな…!」と印象を強く与えられました。そしてフルで聞いて熱すぎてちょっと涙腺に来るんですよね…『キミと勝ちたい!』からの間奏はもうズル ガチャ演出で何度聞いても飽きない曲 久々に超熱い曲が来たなと OP後半のレースのシーンが好き + 偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World 演出なども含めて6ボス曲の中で一番好きです。 曲もビジュアルも展開も良い。 今もこれからも忘れることのない衝撃を与えてくれた曲です。 今までよりいつものフレーズが強くて嬉しい 全てが完璧 いつものフレーズの使い方ァ 音楽史上一番好きな曲です。人間霊を守る造形神とそれを破壊しようとする自機組の戦いが凄くキレイに表現されてるのがいいところ。 自機が撤退する演出も含めて完成された曲 個人的に東方史上最高の1曲。何度聞いても飽きない 今までのZUN氏の曲を知ってると泣ける曲だと思います… 神主の進化を感じた。 ZUNのまだ見ぬ可能性を期待させてくれる Aメロの入りは2回とも至高だと思う 撤退からの一転攻勢はめっちゃ熱かった これが一番好き 偶像に身を委ねてきてよかったと思いました。 最近で一番良い。 初めて聞いた時鳥肌ヤバすぎた 東方で一番好き ここ最近の東方で一番熱い曲 東方ファンなら刺さらない訳がないあのメロディ 委ねます メインテーマの使い方うますぎませんかこれ 最強級のイントロ、全体に纏う物悲しさ、形勢逆転で一気に自機の曲かと錯覚する程の変調と演出。東方の最新作も悪くない曲ばかりでしたが、やはり最近の東方曲としてはこちらを推します。 支配から救済の流れを感じる いつものフレーズが堂々と入ってて好き 何度聞いても素晴らしい。 初めて聴いたときの衝撃よ 久々のラスボスから逃げ出しながら後退しながら戦うのが良い演出 いつものメロディを最高の場面で流してくれてありがとう 何度でも聞いてしまう 近年の東方曲でも最高クラス 東方ラスボス曲の中でも最高にエモい曲。ゲームの展開と曲の盛り上がりがぴったりマッチしているのはさすが神主としか。 Aメロのピアノソロでやられました、文句なしの1位 未来的な曲 + この世界の頂で メインテーマアレンジは王道 この曲も、どっちのルートにも合うのがすごいです。 最初に青ルートでやったので印象深い。FE関連の様々な名曲がヒーローズで聴けるのは本当に良いです。覇骸エーデルガルト追加はさすがに困惑したけど、いい感じに脚色されていたので許した。 ラストバトルにふさわしい壮大な曲。 主題歌のアレンジをラスボス戦に流すのはやっぱいい 最後の最後の曲がこれで本当に良かった。感動した。1ターンキルするなんて勿体ない! 風花雪月の集大成として非常に盛り上がる曲です 最終マップに相応しい曲、泣ける ラストバトル名物メドレーっぽいアレンジ。OP曲通常戦闘曲のアレンジが胸アツ 序盤から聴いてた曲がラストステージで神アレンジされるのは王道だが涙腺的に反則。 みんな大好き主題歌アレンジのラスボス曲。赤と青で同じ曲が流れるのもいい。 初めて聴いた時格好良すぎて震えてしまった 紅花の章もうちょっと続いてほしかった。曲は最高。 相容れなくなってしまった物達の最後の決戦の曲、メインテーマが流れてくる所は最高 長い長い道のりの果てでこれが流れるの卑怯でしょ 最初が青ルートだったので思い入れが強い いろいろなフレーズが詰め込まれた曲 初めて聴いたときは思わず手が止まった 最初に聞いた時衝撃的でした。重厚なストーリーに相応しい重厚なBGM 初回の蒼獅子ルート最終決戦で流れた時最高に滾った、エンディングも良い… オタクはメインテーマアレンジが大好き かつての仲間たちに剣を向けなくてはならない悲壮・覚悟が感じられます 最高のラスボス戦 FEの最終マップでメインテーマのフレーズ入っている曲にハズレなし。 これで最後なんだなって思えるラスボスBGM 投票前に聴きなおしたら色々思い出して泣いたよね 最終面でのメドレーは否応なく上がる。 初回赤だけど青が一番好き 4周する価値はあった。 + 戦闘!!/イーラ 絶対ハッピーエンドにならないのが見える イチオシです この後大体死ぬんですよね...。 通常戦闘曲なんだぜこれ 通常戦闘曲がいいと戦闘も楽しめる 戦闘曲なのかと思うほど上品な戦闘曲 これ以上の戦闘曲が存在するのかと思える1曲 通常戦闘にしては豪華すぎる 本編の少年少女の物語とは対照的な大人な曲 ジャジーでノリノリ通常戦闘曲 飽きん 奇麗なのにちゃんと戦闘曲なのが最高 このアドリブ感が大好き。 ひたすらにオシャレ。戦闘するたびにこの曲が流れる幸せ。ハッピーエンドなんやろなぁ・・・ スマブラに収録おめでとう。もっと布教されて やりたいこと全部いれてそれでいて纏まってる稀有な曲 ジャズチックなメロディーラインに虜になる。気づけば1時間経ってる 最高の通常戦闘曲2 これが通常戦闘曲とは恐るべし。 通常戦闘曲が良すぎるとレベル上げすぎちゃうよね 開幕のピアノが素晴らしい。 この曲を上位に入れたくて来た ずっと戦闘し続けていたくなる疾走感 好き過ぎて戦闘を長引かせてしまう 7位(戦闘!!)と甲乙つけがたい + ヤナト田植唄・巫 ―かみなぎ― 米は力だ!EDで聞いたときには感極まって涙腺が危なかったです、日本人特攻すぎる 歌唱力に圧倒されてしまった…このゲームをプレイして以来米の味を噛み締めるようになりました この曲は本当に魂を揺さぶられました。 ED曲。前半が農民賛歌⇒後半が神様賛歌になっている田植え唄。作中の村・道中・ボス戦の曲全てにED曲のライトモチーフが仕込まれているという珠玉の演出が素晴らしい。米は力だ! シンプルに涙腺に来るタイプ この時代にこんないいゲームに巡り合えるとは思わなかった。スタッフさんお見事 米のありがたさを最後まで味わうゲーム 魂が揺さぶられるエンディング曲。「詩:不明」というのがこの曲の良さを更に引き出している。 聞くだけで涙が出てくる、日本人に生まれて良かったと思う 米は力だ 皆で拓いてきた田、畦道には手腐りの華、歩いて凱旋。それぞれのこれからへ。 人と神による穏やかな祈りと約束の唄。泣く。 プレイ前に聴いた時はそんなでもなかったのに本編で聴いたら涙があふれた 作詞:不明のエモさ。今回「樹 ―いつき―」を超えるんじゃないかと睨んでます。 日本人にこうか抜群なのずるい スマブラ参戦(スピリット)おめでとう わけがわからないが聞いてて涙が出てくる、お米は日本人の心 田植唄をエンディングに持ってくる発想はなかった エンディングまでの畳みかけがすごかった、この曲と合わせて涙がぽろぽろ。 王道とはいえこみ上げるものがある。米は力だ! 「和」 田植え歌で感動する日が来るとは思わなかった 2020年の名曲、他もこの曲のフレーズが使われてて流れが完璧 いいよなあ米は 日本人で良かった 満を持しての田植歌の本気。あの歌唱力は素晴らしい ここでは語りつくせない 全米(こめ)が泣いた 最後にこの曲は涙腺緩むに決まってる + ボスバトル2 細かいことを言えばテリオン版が一番導入が綺麗だと思う 西木さんは今注目のゲーム楽曲作曲家だと思います。 イントロが強すぎる 叩き込むようなイントロが強敵感を増長される印象てきな戦闘曲 オクトラで一番気に入ってる この熱い曲を聴きながら戦略を考えるのが好き。 イントロが盛り上がりまくり。 イントロが神クラス トレサイントロをプラスすると尚良い イントロの繋ぎやばい これは外せない イントロ芸 とにかくイントロ、ボス曲はこうでなくては 繋ぎが神 盛り上がるッス それぞれのイベント曲からシームレスに繋がるイントロが最高に滾る BGMがいいゲームは神ゲー 中盤がすき 冒頭を経てのピアノへの繋ぎと疾走感がたまらないです。 これでもかという程にキャッチーなイントロ。オルベリクの繋ぎが個人的には一番好き。 主人公ごとの個別イントロからのこの熱い曲 オクトパストラベラーといえばこの曲。本当は曲単体じゃなくて繋ぎが良いんだけど… オクトラは良曲が多すぎて悩むけどやっぱこれなんだよな BGMのシームレス移行がたまらないんじゃあ^~ 再起のためにからの流れが特にやばい キャラ毎の前段全部好き + Counterattack 戦闘曲でなくイベントBGMなのに熱い。 勝利確定BGM 無印の「敵との対峙」と同じイベ曲 これ以上の曲が存在するのかとすら思える1曲 勝利確定BGM イーラでは… ゲーム中のシーンと相まってほんと最高。これぞゲーム音楽。 少しずつ盛り上がっていくのが好きです。 即決一位だし最高としか言えない、アツすぎて涙出る テンションMAX!ハイパワー! 序盤から終盤まで、イベントシーン最高でした。 敵との対峙後継曲、聞いた瞬間あっとなりました。 何度聴いても良い曲 敵との対峙を意識させつつ更に高みへ行った イベント見ながら聴くと最高 流れる場面的にも盛り上がるしかない 反撃 希望をもたらす1曲、何度この曲で鳥肌が立ったことか まさしく反撃の合図、熱くさせてくれる一曲 何度聞いても燃える イベントとのかみ合い最高 + 雲雀東風 これが聞きたくて買った ソフィーのアトリエでは一番好き。現在DX版絶賛プレイ中。 春風が吹き抜きけるような爽やかなメロディーに目が覚めます。 最高の通常戦闘曲 今回も目指せ上位。 無限に聞ける。 今回も上位を目指して欲しいです。 アトリエと言えばやっぱこれ、最高 何度も聞きたくなる通常戦闘BGM リコーダーパートが癖になる。 僕の目覚ましのアラームです 朝一番に聴くときもちがいいのじゃ アトリエシリーズで一番好きな戦闘曲。 Wikiにもあるけどずっとランキングのどこかしらには入ってる曲だね リコーダーの音がいい 不思議シリーズの通常戦闘曲では一番! 爽やかさNO1 初アトリエの思い出の曲 何年たっても飽きない 色褪せない名曲です 通常戦闘のたびに盛り上がれる名曲。 + 戦闘!チャンピオン 観客の合唱で泣いてしまった ガラルに生まれてチャンピオン戦のチケット争奪戦で一喜一憂したかった 最高のチャンピョンだったよ 数多の歓声がチャンピオンタイムを盛り上げてくれる。 イントロからテンション上がりっぱなしで戦えました。実力的な意味でも興行的な意味でもダンデは最高のチャンピオンです。 観客の歓声に殿堂入りのBGMとか最高か? 何でエンディングテーマがラスボス戦になってるんですか!?最高じゃない。 途中で殿堂入りのアレンジ入れるの卑怯すぎる あとやっぱり歓声がよい 歓声とアレンジがずるい 初代しかプレイしてないフォロワーさんが好んでくれたのが印象的でした 歓声の使い方は勿論、シンプルなフレーズも心に残る。思い出のポケモン作品になりました 殿堂入りの象徴としてのアレンジ、ダンデさんの威厳が表れている 殿堂入りのテーマアレンジとともに観客が歌い出すところでグッと来ちゃった この曲をゲーム中で初めて聞いた時に今まで道中で聞いていたメロディが「殿堂入り」だったことに初めて気がついて、そういうことだったのか、と泣いてしまったので。剣盾のメインテーマ的なメロディの部分も最高。シュートシティも本当によかった。サントラはよ。 観客のみんなが歌ってくれるところで泣く 勝ちすぎて殿堂入りがテーマ曲になった男 みずタイプダイマックスで楽勝やろ!→ダ イ ソ ウ ゲ ン ポケモンバトルってスポーツだったんだなぁ ウイニングランかの曲調でしたが、ダンデ全然強かったです… まさにチャンピオンソング。 泣きました 殿堂入り後の曲のアレンジが熱い。 戦闘で観客が皆で歌ってくれるの、心に来るものがある そしてこの曲からタイトル画面に戻って、あの演出ですよ!!!そりゃズルい + 狂花水月 ピアノがやっぱり良い 曲名の秀逸さではコレが一番です。 魂の一曲。 良い意味で曲調が安定しなくて、鳥肌を立てながら聴いてます。 メロディアスで感情的な、狂気を感じる美しさ カービィの曲も侮れないことを最近知った。 説明不要レベルの美しすぎるラスボス曲。 ラスボスの裏側の非常に悲しい物語を示唆するような美麗な曲です。 とにかく美しく切ない 静→動→静という曲構成で、動で哀メロを盛り上げていくところとその後の寂しいピアノの繰り返しからループする緩急が堪らない 初めてラスボスに行った時に曲調の変化に驚かされた。とても儚く美しい説明不要の一曲。 ピアノのイントロが悲しくも美しいまごうこと無き神曲 最終戦は大画面でみたらきれいだろうなあと思ったり はかなくも美しい… 展開が良い サビの盛り上げ方もストライクゾーンでのPf.soloの入りがマジで神。シリーズの中で唯一推せる 戦うカービィのための曲、ではなくセクトニアのための曲。ピアノはじめ音色1つ1つが彼女の美しさのためだけに奏でられているような、そんな名曲。この後にちゃんと「戦うカービィのための曲」も用意されてるのも良い。 美しさと熱さが両立した、新しいタイプのラスボスBGM 大きな月が浮かぶ神秘的な雰囲気の中でのバトルというのがどうしても心くすぐられる 優雅さの中に悲しさがある曲調と開けゆく空のなかの戦いがマッチして素晴らしい 美しくて、儚くて、かっこよくて、切ない。そんな感じの1曲です。 + けっせん!ディアルガ! イントロからもう鳥肌立つくらい聴いて分かる名曲中の名曲 決意を胸に抱くラスボス戦。このイントロが心震える 曲もストーリーも突き抜けてます。 永遠の1位。10年以上前に初めて聞いた時からずっと好きです。 どうしても入れたくなる曲 記憶に残り続ける名曲 ポケモンは映画以外も泣けると学んだ曲 今でも泣ける、神ゲーだからみんなやろう 生まれて初めて泣きながらやったゲームです。10年以上たっても鮮明に思い出せるいいゲーム。リメイク求む。 ポケモンらしくない(褒め言葉) この曲でゲーム音楽に興味を持ち始めたので思い入れがとても深い。探検隊DXもいっちょ頼むよ! ラスボスの曲が神がかっているってのがいいよな。 ハードの音源を活用しきった傑作 ポケモン曲No.1 何回聞いても泣ける イントロ、サビ、静かな間奏まですべてが最高の曲です。 自分の原点です。小学生でこれを聴かされて、ゲーム音楽を好きになるなという方が難しい。 ここに至るまでの流れが最高 何度聴いても涙腺が緩む定番曲 探検隊もリメイクされるのかなぁ… これは外せない。 盗賊ジュプトルが完全に影の主人公してた 何年経っても最強のラスボス曲だと思う このゲーム、良い曲がありすぎて、お気に入りを一曲だけ選ぶとなるとなんだかんだこの曲に集約される感 久しぶりに本編中に聴いたんですがやはり良いですね + Hopes and Dreams クライマックスという感じが好き、絶対にひかない Your Best Friendのフレーズが入ってるのが好き。 泣けるよね まさに夢と希望。本作は名曲揃いだけどやはりPルートの感動には適わない これぞ神曲 アンテはPルート派でこちらの最終決戦が印象的だったので 曲の盛り上がりと共に背景変わるのが好き 後半のBGMとセットにしたいけどこれ1曲で 絶対に負けられないという気力が湧いてくる、名前も良い。 忘れられん 希望に満ち溢れた曲調いいよね 今までのボス戦がボスのテーマだったのに対し、これは主人公のテーマ。純粋な熱さにひたすら泣いてしまう 希望が湧いてくる 希望溢れるラスボスBGMっていいよね(2曲目)。この後の演出や展開も相まって最高に興奮します。 やっぱりハピエンが良いよね + 樹 ―いつき― 皆の思いを受けて向かうラストダンジョン、ここで田植歌のフレーズを入れてくるのがまた王道でいい 田植唄アレンジパート最高すぎる 実に王道なラスダン曲。やはり王道は力だ 田植歌入ってるの感動的 サビの田植え歌で鳥肌が立った 4年間待った甲斐がありました 思いを背負って向かうラスダン ラストダンジョンとして完璧だった。 田植え唄をここまでかっこよくアレンジした曲は他に無い。 今までの全てが含まれた名曲、あー米作りたい。 負ける気がしないラスダン曲 最終決戦に向けての演出が神がかってます ラスダン曲、テンションが上がりまくり。 あまりにも染み渡るラスダン曲 私的ラスダンBGMトップになった曲。後半のフレーズが特に好き。 一時期のブームに乗っかってプレイしたけど、本当に良かった 王道すぎるラストダンジョン突入だった 田植唄のフレーズ入りラスダン曲これはずるい 突入前のストーリーも相まって本当に燃えるラスダン曲 ゲーム中にBGMが熱すぎて泣く、という非常にレアな体験ができました 豊穣神にとって田植え歌は勝ち確BGMなんですよね 泣きながら燃えるに決まってるよなぁ? + The world of spirit サビの力強さは言わずもがな 何度聞いてもイントロからサビ入りまでカッコ良すぎ 10年以上聴いてもまだ聴きたい 癖になりますね いつまでもこれが一位 この曲を超える曲が現れる日が来るのか…?グルコスきっかけでダライアスシリーズ知って作品買ったんですけど最高でした…私には難しくてあまり先に進めませんでしたけど! 推し曲が多すぎてここ。ケツで聞いてみたい アリスギアコラボありがとう ダライアスシリーズ最高のBGM そろそろ1位を取ってほしい枠その2 おなじみ STGの歴史がフラッシュバックする 下手でも聞きながらプレイしてるだけで脳汁ドバドバ出る名曲。 いつかてっぺんに立つと信じて 最終ステージに似合う曲です。特にピラニアが自機を食べようとする演出は感動しましたまさに魂の曲 これも外せない定番曲 唯一無二のテクノ 中華風の、なんていうか大国を思わせるというか。好き。 いつか1位を取ってほしい いつかまた、AC個体のケツで聞きたい。 シューターの義務 いつも投票してる枠1。 尻で聴いてみたかったな… シューターの魂 + Rebirth the edge ランス応援しててこれに入れない選択肢はない 何度聞いても燃える かっこいい 鬼畜王ぶりのランスのSLGでこのアレンジ曲がかかった時すごく感動した 定番なので 何度聴いても飽きない ザビエル殺すべし、最後の大盛り上がりにふさわしい曲。 やはりこれはshade好きとしては外せない 織田戦 エロゲ勢の義務 曲だけでなくラスボス戦の一連の流れも熱い なんだかんだランスならこれって奴 ゲームの展開と曲自体の良さとどれをとっても最高 ランスを知らなかった頃に知ったので、公式サイト行って18禁だった時の衝撃ったらなかった 定番 この曲とゲーム、そして私の生涯で一番の推しになった作曲家を知る事が出来たのはこのランキングのおかげです。 + ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 ただ純粋に心をつかまされた曲です。 これも ラスボスに相応し過ぎる純粋な神曲 ラスボスに相応しい曲 ループしたと思わせての大サビがかっこいいの一言に尽きる。 イントロが超ツボ。 6ボス曲最強はこいつだと思う 死に曲その2。もう定番曲でも上位陣ですが、やっぱり初回プレイでこの曲が流れる中500回以上殺された事もあって忘れられませんねw 倶に天を戴かずとも憎しみだけが純化する イントロ好き ただ純粋に心をつかまされた曲です。 この曲はかっこよすぎて何回もリピしてます。 ひと聴き惚れでござんす 純粋に好き 曲の入りと共に飛んでくる単純な高速全方位弾で燃える。 ラスボスといったこれ 二回目のサビ前の盛り上がり好き 完成度も殺意も高い曲。嫦娥ァ! 完成された感のあるゴリ押し 殺意の強いシンプル通常好き 地霊殿以来、鳥肌が立った曲です + 名を冠する者たち 過去にも投票した事ありますがDEで初プレイ。 後半からの盛り上がりは何度聴いても好き。スマブラWiiUやスマブラSPECIALではオレ曲セレクトに設定してます こっちから仕掛けると盛り上がるものの、突然流れるとビビる。アレンジ版と迷ったがこっちで。 ゼノブレイドファンにとってはこれ以上ない戦闘曲 やっぱこれだよね イントロもいいが、何と言ってもサビの完成度!サビの最後でバトル決めたい感。 いつ聞いても聞き飽きないし、何度も聞くけど熱く燃えられる素晴らしい戦闘曲だと思う アレンジより原曲のほうが好みかな ド定番 DE版も原曲とはまた違う雰囲気で好き でも甲乙つけがたい くそ熱曲 フィールド曲が穏やかだからこそ一層この曲が引き立つ アレンジも好きだけど、やっぱり原曲かな 言わずと知れた名曲。 前半のユニークモンスターの強敵感と後半の一転攻勢が見事に表現された良曲。惜しむらくは強敵ほど未来視のせいで別の曲に代わってしまいやすいこと。 この曲についてはWii版で やっぱり格好良い。 + OVERDOSE こすいちと迷ったが、やはりこっち あのアニメが原作の販促になるかは謎だが曲はいいからすこれ この企画で知りました。戦闘曲と言うのがまたすごい 爽快感のある戦闘曲っていいですよね 一生聴いてられます。 最高クラスの通常戦闘BGM 澪は今のところいい感じだから帝と燦も頑張って欲しい。できればBGMはアサノハヤトさんに・・・!(懇願) TIEも買う予定 戦闘曲とは思えないくらい澄み切った曲 綺麗でカッコいい曲 ずっと聴ける 浅野さんの戦闘曲はこれが衝撃的だった 通常戦闘曲とは思えない。どうなってんだマジで この曲でドラムンベースというジャンルを知りハマりました。新作まじで楽しみです クソゲーだったけど新作楽しみだぞぉ 透明感を音に感じる。 ヒロイックな戦闘曲作らせたら浅野さんの右に出る者はいないのでは?とすら思ってしまう でもOVERDOSEも外せない。 + VS.スタードリーム 最初から鳥肌が立つほどの曲、最高です 明るい希望と切なさが完璧に合わさっている、初代から受け継がれるカービィにしか無い雰囲気が大好き 静かな入りからの盛り上がり、ピコピコ音が堪らない。 これってぶいえすじゃなくばーさすだってさ確かね 何度観ても演出と曲のシンクロ率が尋常じゃない。 テンションがあがる最終決戦BGM 盛り上がりがすごい 個人的には文句なし、カービィの到達点の1つですね。 最近のカービィの王道的カッコよさが詰まってる イントロで星の夢が展開する演出、戦闘演出のすべてと完璧に合わさったラスボスらしい曲。各所の転調がことごとく熱い 出だしのインパクトがすごい カービィのボス曲の中で群を抜いて好き 静かな入りがたまらない。 3DSカービィの集大成 全フレーズが演出と相まって躍動感と疾走感に満ち溢れた曲。心の殿堂入り。 切なさと熱さが両立されたシリーズで一番好きなラスボスBGM。過去作のようなシンプルな曲名もいい。 演出が良すぎる グリグリの混ぜ方が上手すぎる ムービーと合わせた演出、背景とマッチした壮大な曲調、あの戦いを最高に熱くする名曲 「戦艦ハルバード:艦内」パートが特に良い。やはり神曲。 全てがサビ + 新世界秩序 毎度毎度ネタ編成SS送ってすまんな… グラブル曲の中で一番好きです ボーカルが無いとダメなタイプの曲。ヴァイオリンソロはみんな好きなはず。 最後の説得戦で勝つときのカタルシスが凄い。 グラブルのガチ曲、歌詞も凝ってて好き。 強くなればなるほど聴く時間が少なくなるがとてもカッコいいヤベー曲。 賢者コンプしてめっきり聴く機会が減ってしまった。砂箱もうちょい楽にしてくれねえかな(願望) スターのとこ好き ゲーム内説明文が歌詞になっているの好き 歌詞が中二心をくすぐります。古戦場のお供です。 まだ賢者は3人です グラブルのボーカル曲で一番好きです。 個人的不動の一位。スマホゲーでこれ程の完成度は凄まじい。大体いつも聞いてる。 アストラください グラブルで一番好きなボーカル曲かもしれない グラブル随一の曲だと思うんだけど聞く機会が少ない。増えて アーカルムのテーマ + 機の律動 後編突入でメロディラインががっつり変わるのツボ過ぎて 通常戦闘曲が豪華って贅沢 通常戦闘の中でもかなり好きなBGM。あんまり長く聞けないのが残念。 最高の戦闘曲 DE版と票が割れないか心配 これは通常戦闘曲ではない(クオリティー的に) 何ループでも出来てしまう程に凄い曲。 この曲のおかげで機神界の戦闘が楽しくてしょうがなかった これも、両バージョン聞けてよかった アレンジ版ではない方がメタル感があって好き 最高の通常戦闘曲 通常戦闘曲でこの曲が流れるのは反則過ぎる。最終盤になると流れる場面が大幅に減ってしまうのが欠点。 最強の通常戦闘曲 + MEGALOVANIA 地獄の業火に焼かれてもらうぜ 初見はあんなに苦戦したのに、今では普通にクリアできるようになってしまった。 雰囲気良いよね この曲だったからサンズ戦頑張れてしまった。55回目で倒したなぁ…。 この曲を聞いて始めた 某動画サイトで初めて聞いたときに衝撃を受けた。アレンジ版もいいけど原曲で。 何だかんだ大好き。思わず体が揺れますね。 ド定番 聴くと冷や汗が出るようになった 怖い 中毒性大あり ゲーム史上屈指の名曲。やはりこれは外せないだろう。 初めてバトルで聞いた時の鳥肌が凄かった スマブラ参戦までするとは… お前が世界一の骨だよ燃やしてくれ エウデッデwwwアッドゥッドゥーワドゥワwww テンポが良くてノリノリになれる ただただ純粋にカッコイイ。 最弱の敵 *とうひょうを つづけろ。 世界一人気な骨といっても過言ではないかと + Majin-Boss 3曲に選ぶのが大変だった イントロ強い 魔人も強い 何度聞いても飽きない魔人戦BGM。強烈な神曲。 カッコいいボス曲いいよね 魔人戦ボス曲 魔人との遭遇、その強さに絶望、試行錯誤、死闘、倒した時の達成感、全てが詰まった曲です。素晴らしい 普通にかっけぇ。普通にめちゃくちゃかっけぇ。 何回も何回も聞いた曲、Shade無しの不安を吹き飛ばしてくれた。 (ずっと)(続編)待ってる 魔人戦というランス10の軸に相応しいと思う曲 サビの展開が気持ちいいです 序盤は挑戦、終盤は正念場…どちらでもカッコイイ イントロがかっこよくてアガる。レイかっこいいよレイ 最高 積んでたのを最近になってようやくプレイ もっと早くやっておけばよかったと後悔 新たな魔人のスタンダード ランスのBGMはやっぱり全力ギターが似合う! + あの賑やかな市場は今どこに ~ Immemorial Marketeers 曲名今作で一番好きです 高濃度のZUNペットは健康に良い タイトルからしてずるい…泣きそうになる……… 様々な物や人が行き交う市場の如くコロコロと変わる曲調が好き。そして曲名が切ない…。 虹イチオシ 今の時代にあった曲。聞いてると悲しくなる このご時世を考えるとタイトルが… 市場が復興されることを願って。 物悲しいラスボス曲も作れる神主つよい キャラが好き サビの盛り上がりが好き。 今回もいい作品でした 本当この世にゲームがあって良かったよ 悲しい感じが良い 曲後半の悲鳴みたいな激しいギターが最高 メッセージ性が強く、サビと思える箇所が複数ある珍しい作りで斬新 いつか明るいアレンジも聴けるといいですね 時事ネタが多い東方の中でもストレートかつ重い時事ネタ。 いつか虹が架かりますように 初聞きでラスボス曲?から、いや間違いなく本作のラスボス曲でした。 今までの作風とは打って変わってとても静寂で物悲しい曲 曲名が悲しすぎる + うまぴょい伝説 メジロライアンがかわいいと思います ウマ娘といったらこれだよね、これは外せないわ・・・ 電波曲の皮をかぶった感動曲 うまぴょいからは逃げられない! なんでこんな電波曲で泣いてるんだ俺。 ウマ娘を象徴する曲といえばこの曲。 俺の愛馬が!!!!!!!!!!! とてもいい曲 馬憑依。馬脱地。 俺の愛馬が! ただの電波曲ではない。初回は感動した。 すっげぇ電波な曲なのに育成を経て最後に聞くと感慨深くなってしまう。不思議だねぇ… 電波曲に見せかけて、サビのメロディーはかなりアツい。 やっぱこれだね 泣ける電波曲とかいう新ジャンル。初めてゲーム内で聞いたときは完全に情緒がバグった ウマ娘の最高に輝いてる瞬間を彩る電波曲!なのに聞くほど感動してしまう うまぴょい!うまぴょい! 歌詞に目がいきがちだけど実は名曲なの好き バクシンオーで初うまぴょいできた時は滅茶苦茶嬉しかった + GI特別レース 日本ダービー、有馬、URA決勝、ラストのラッパが最高 栄誉あるレースに相応しい曲。熱くなれる事間違いなし 高揚するBGM URAファイナルに興奮 決戦の舞台の曲 有馬で流れるやつ 最終コーナーからの盛り上がり好き ウマ娘のレースBGMはレース展開にマッチしていて好き シンデレラグレイの印象が強い。有馬やダービーはちゃんとレースを見るのはこの曲だから。 俺の愛バがこんなにかっこいい いつかハルウララで有馬記念を勝てる日まで… 有馬 レース演出が素晴らしいゲームだけどそれをより引き立てる。苦労してURAを制した時は忘れられない。 + CROWNED この曲を聴いた10年前からお気に入りの曲です。 イントロの「なんかヤベェの来たな…」感が大好き 神曲。 重量感溢れる音の流れが緊張感を引き立たせる。 こいつを倒さなきゃいけない!と思わせる威圧感と決意が溢れた名曲。 マホロアお前だったのか? シリアスでかっこいい ゲームのBGMを好きになったきっかけ カービィのBGMはここから気合がまた入りなおしたよね アレンジの変化ぶりがダイナミック 圧倒的カリスマ カービィのBGMとしてある意味極点の一つだと思う。 これまでも使われてたフレーズがガラッと印象を変えてやってくるのに弱い。物語性がある 「支配してアゲルヨォ」からかなり流れを変えてきた曲。やはり神曲。 + 紫電清霜 不動の1位 すっかり浅野さんのファンになってしまった。 浅野さんの四字熟語シリーズホントに好きです。 爽やかでかっこよくて大好き 四字熟語シリーズの中で一番好き 激しいのに綺麗な曲 異常な疾走感 やはり浅野隼人といえばこの曲 この曲で浅野隼人を知った この曲に惚れ込んでアトリエ始めました。サビ2連でテンション爆上げです。 Bメロのアコギソロをはじめとしたキラキラバンドソング。Vioの随所に聞き入る構成 曲の始めから終わりまですべてがサビと思えるレベル かっこいいかつ綺麗な曲 浅野さんの最高傑作 バイオリンが良き。 + Death by Glamour 思い返すとこの曲からUTを知った記憶。 思わず体が動き出す名曲 メタトン番組やめないで サビ好き 自然に体がゆれる これもド定番 彼が個人的にとても好きだったから、Gにだけは絶対行かないと決心していた のに……。 アンテで一番好き 最高のエンターテインメントを演じようじゃないか! 一聴き惚れしました フ ロ ア 熱 狂 結局全部すき どのメロディも最高にすき イチオシの曲 これは外せないかな、最初から最後までサビ アンテで一番好き 何処かで聞いたことがあるようなBGM。 + To the Edge 14番目の主人公はついに原初の光の戦士と対峙する 暁月の終焉に向けて手向けを ボーカルがかっこよすぎる PRIMALS最高です。シナリオ上の演出も相まって印象深い。 決戦にふさわしい名曲 ゲームやっててここまで心震えた戦いはなかなか思いつかない 漆黒のヴィランズの最終決戦を彩るここ数年でめちゃくちゃぶっ刺さった名曲。熱すぎる演出で度肝を抜かれました。 流れる状況がひたすらにエモい・・・。 クオリティが天井知らずのパッチ5.xにおいてこれ以上あるか?という展開 歴代FFのリスペクト、ここまでやるかという演出。FF14…終わるのか?と感じてしまった。 祖堅の魂がこもった曲 シャウトが心を突き刺す 光を闇に 正義を悪に 覆していく戦いの その終幕 ボス、ストーリー、BGM全てが良かった 最高のゲーム体験をありがとう + ZERO とてもゲームの曲とは思えません。知らない人なら映画の曲だと思いますね。 まるで映画のような曲に引き込まれる いつもの いつもの。何度聴いてもかっこいいです。 映画の曲と聞き間違う程に完成度が高い不朽の名曲。 戦う理由は見つけたか?相棒 戦う理由は見つけたか?相棒 エースコンバット史上最高に燃える展開でした。 ラストバトルにふさわしい曲で、タンゴ調なのがまた良い シリーズの中でも特に熱かった1曲 いまだに敵機体からの無線内容結構覚えてるくらいには好きです。ゲーム中で聞くのがまじでかっこいい 渋い。 + Day After Day ここたま! ここたま! ここたま! アーマードコアシリーズは復活するさ、人類が闘争を求める限り ここが自分の魂の場所だ、と叫びたいAC乗りは沢山いると信じている ここたま! ここたま! 曲単体もいいが、ゲームとのリンクが見事 新たな魂の場所はいつくるのか。 戦い続ける喜びを! 翼を広げて <<メインシステム、戦闘モード起動します>> サントラ限定20th版もとても良かった いい曲 + ただひとり 君のためなら ~Song 4 u~ ラスボス戦BGMが主題歌もしくはそのアレンジになってるの大好きマン 展開と合わせて熱い 負ける気がしないBGM。トドメの秘奥技も最高でした。 最終決戦のオーケストラアレンジといえばコレ 時計と直接契約したか・・・ 原曲にむしろ違和感を覚えるくらいリピートしてる。 オープニングのオーケストラアレンジ、この曲の全能感のまま無策で突撃すると腹パンでゲームオーバーに。 ラスボス戦でOPアレンジ曲に外れなし。ストーリーとの流れで絶対に勝たなきゃと思わせる。なお絶拳 まさに王道 仮面ライダーVS腹パン社長 仮面ライダークルスニク 少女と変身ヒーローの組み合わせは最高なんだ 負ける気がしないBGM。なお + 銀翼の凶星 ~ バルファルク あんなギミックよく考えましたね。 ライズで実装おめでとう。 こいつもまた来たよ! Rise版よりはこっちで Rise版とどっちにするか迷った。 兎に角かっこいい。イントロを聞いただけでだれの曲かわかる。ずるい。 ライズ版よりこっち。モンハン曲で一番カッコいいのでは? 高速移動するモンスターだから曲のテンポを早くするという手法に頼らずコーラスをうまく取り入れた神秘的でとてもカッコいい曲。 祝ライズ入り 紅い彗星の登場! RISE参戦おめでとうございます、耳鳴りも含めて曲 バルファルクも曲も秀逸な発想してる Rise ver.よりこっちの方が好きだった + 輝く針の小人族 ~ Little Princess だんだんと盛り上がっていくのが特徴で お椀に乗ってるのかわいい イヤホンで聞いたら好きになった。 小人らしからぬ力強いメロディ 個人的に一番キャラとマッチしたBGMだと思う かっこいいから好き 荒ぶるピアノが素敵です。 サビまでの盛り上がりがかっこよすぎる。 耳の奥からバーッと世界が広がっていくような、勇猛かつ透明感のある曲調が好き。聴いていてこんなにワクワクする曲もなかなかないです。予兆の作り方がニクい。 主人公のテーマ 悪(主人公)に立ち向かう勇者のテーマ 「少しずつ強くなる窮地のヒーロー」を曲で表現できるのすげーなあの投票です + GIレース 普通のGIで流れる方。終盤の盛り上げ方はURA決勝よりこっちの方が好き レース中にながれるやつ 緊張感のある良曲 長距離だとBGMが長めになる チャキン!(固有カットイン) 天皇賞春のテーマだと勝手に思ってる。 展開を窺うような緊張感から徐々に盛り上がっていくのがすき こっちも好き レースBGMも良曲揃いですが一番好きなのはこれ。(正式な楽曲名が現時点で出ていないため、楽曲名表記はwiki準拠) 後半部分の空に飛び立てそうな解放感が良い 難産ゆえに完全に舐めてた一作。まさかここまでハマるとは思いもせず 緊張感と燃え感が程よいバランス。ドキドキしつつ見守ります レースのピリピリとひりついた緊張感が感じられるメロディが良いです 新時代のワクワクBGM + Life Will Change やっぱり選ぶならこの曲しかないなと思った。 悪役に対するヘイトを一気に晴らしてくれた曲 この曲に至った時のカタルシスがすごい。イントロでテンション爆上がりする。 「やってやろう」って気持ちになるんだよね P5のスタイリッシュさを凝縮したような名曲 俺たち心の怪盗団しか勝たん時の一曲 疾走感があってかっこいいリズム ラストダンジョンでは実質フィールド曲 カタルシスすごい 多くのver.instを乗り越えた先でこの曲は燃える! カチコミ用BGM。 オタカラを奪いに行く前の曲、ドキドキ感がたまらない これは最高にかっこいいと思う ゲーム開始時に流れて一気に引き込まれました。 心の底に沈んでいるやる気を呼び覚ましてくれるような曲 + 全ての人の魂の戦い イントロからのピアノで涙腺崩壊 残酷で切なくて美しい作品を象徴しているかのような最高の一曲 狂おしいほど熱く切ない曲 一番ゲームに熱中していた時にハマったゲームのハマった曲 最高にアガるラスボス戦 ベルベットルームアレンジのラスボス戦、作曲者曰く反則手。 ベルベットルームのアレンジなのに胸が熱くなる とんでもない状況ながら割と軽快なのが好き あのメロディは反則 こちらも作中でよく聞く曲のラスボス戦アレンジ。今までのボスとは明らかに違うその強さも強く印象に残った。 いい意味で反則曲 上の曲(この星をかけた魂の戦い)も入れたし、一緒に。 + 血の記憶 ああ、これで終わってしまう・・・負けるわけにはいかない メタフィクションを交えた効果的な演出として教科書に載せていい 最高のラストバトル 終盤のランスの問いかけは泣ける 第二部があるとは思わなった。そしてそこからの展開と大団円。完璧。やはりランスはアダルトゲーム史上最高傑作だった これ以上無い完璧なラスボス戦BGM。魂の神曲。 二部ラスボス戦 追いかけ続けた至高のエロゲー完結。お前の活躍、ちゃんと見ていたよ。 ゲームも集大成なら曲も集大成、全部を包括して終わらせるにコレほどふさわしい曲はないと思う シリーズ最終戦に相応しい名曲 最終戦、なんかもう色んな感情があふれてたよ。 ランス(作品、ゲームキャラ)の集大成にして最終章のBGMとして素晴らしい曲だった。 終わりを感じた + 「Reset」~「ありがとう」バージョン~ ボロ泣きして画面見えないよイッスン………(幸) プレイしなければ本当の感動は味わえない。 涙腺崩壊 あの展開でこのBGMは卑怯 絶望的な場面での素晴らしい演出に加えてこの曲!涙が止まらなかった。 この時点で泣ける。 何回見てもここのシーンは泣く この曲聴いてると画面がぼやけるバグが発生するの私だけですかね? イッスンに泣かされると思わなかった 人生 何回やってもこの場面で泣く。 聞くだけで目頭が熱くなってしまう… もはや卑怯といいたくなる曲。泣いてしまう + 穀雨、麦の風 中盤BGMが変わった時感動した。 太くねえって! アトリエらしさ全開で、ひと夏の冒険にぴったりだと思う 夏を感じさせるイントロが特に好きですね ↑(芒種、鼠黐の薫風)の次に好き。テンポの切り替わりが気持ちいい。 浅野隼人節が効いてて良い 言葉はいらない、大好き 最初の入りめっちゃすき。 今作はリアルタイムでバトルが進むので爽やかでテンポの良い曲が凄くマッチしてます。 初夏らしさを感じさせる雰囲気の曲で好き アサノさんは天才 + Rude Buster UTと打って変わてスタイリッシュな通常戦闘曲。 これに投票できるなんて嬉しい。 続きが楽しみ 通常戦闘曲 聴きなれたフレーズがアレンジされてるのも良い 晴れて投票対象になったので。RPGの戦闘曲は足でリズム取りたくなるような曲が合うという持論 ジャキ―ン! 本当にこれが通常戦闘かよww どんどん神戦闘曲を生み出せるのは凄すぎる。 疾走感があるのに単体で聞くと戦闘曲とは思えぬ通常戦闘曲 今回はこれに投票していいのか!?やったぜ! 今回の一推し。故の今回の一位。通常戦闘なのにすっごいテンション上がるしクールで爽やかな気分になるんですよ。 戦闘開始時のジャキン!が好き 体験版でも投票出来ると知って真っ先に頭に浮かんだ曲 戦闘開始時のSEすき + 戦闘のテーマI部 本当に1988年とは思えない 世代じゃないとか関係なかった。好き。 作品の事が触れられることは少ないけどいいゲームですよ。ほんとに この企画で知りました。2ループ目からがまた好き 色褪せないってすごい。 グロいゲームの戦闘曲に和洋折衷ブチ込んでくるイカれたセンス。 色褪せない名曲 エ モ ノ が い た ぜ ! 脳内物質が溢れてくる曲 あまりにも強烈すぎる謎ジャンル曲。 + 霧乃獣 新曲いいよね これぞゼノブレクオリティ 最高リマスターの追加曲 この曲が聞けただけでも買ってよかった ゼノブレのピアノ曲はどうしてこんなに良いのが多いのか。 未知の脅威に立ち向かう怖さと立ち向かい未来を目指す主人公達が混ざった一曲。 戦闘‼/イーラに並ぶ良曲 ピアノの抗ってる感がいい味出してる たった3分間に詰められた怒涛の展開に圧倒される曲 初めて聴いたとき衝撃だった。ゼノブレイドシリーズの中でもトップクラスに好きな曲です。 ピアノがガンガン前に出てくるのほんとすき 荒ぶるピアノがかっこよすぎる 通常はスルーできるザコ敵の横をすり抜けるときにいきなりこの曲がかかって戦闘突入というトラウマ + フォドラの暁風 なんだかんだでこの曲が一番印象深い アレンジベースっていいよね サビへの転調が一番好きな曲 原点にして頂点 序盤からこんなレベルの曲がと衝撃を受けた。 作中の序盤、良く聴くからかすごく好きな曲 ゲーム開始早々から良曲でワクワクしましたわ。 初っ端からこんな曲聞かされてテンション上がらないわけがない。 最初聞いた時の衝撃は忘れられない 戦闘曲っぽくないのがいい 最初の戦闘マップからこれなので盛り上がらない訳がない 初マップでいきなりこれ流れるのほんと反則だと思う 楽しかったあの頃 一番聞きなれた曲 風化雪月はメインとなるテーマ曲がそもそも良い + チョキチョキマニア 一撃必殺 紙に対するハサミという最強の敵 即死そのものを体現したかのようなボス サテンフィニッシュの青白い閃光が走ると同時に命がフィニッシュ。 イントロだけで「ヤバい奴」感がよく分かる。紙じゃなかったらCERO Z。 刺激的なペパマリが帰ってきてくれた 今後この作品ほどハサミに度肝抜かれるゲームは出ないんじゃなかろうか 曲から溢れ出るハサミの残忍さと強キャラ感 裏切り者めっ! ベリーハードとBGMが合わさり最高に死ねる モノそのものというキャラに驚きましたが、良いキャラしてました。 かっこいい!任天堂特有のちょっとサイコなボスが好き お調子者風でいざ殺すとなると飽きたように冷静になるサイコパス、そりゃ人気出ますよね!マリオでまさか擬人化ファンアートを漁ることになるとは… + バトル モミジ山エリア 紅葉の美しさと東洋風BGMの親和性がグッド この曲は先制攻撃のイントロで完璧になる ボム平との思い出が蘇る…中華テイストでカッコイイ オリエンタル風な曲は非常によい オリエンタルでなおかつベースバリバリな好みの欲張りセットな曲 マリオっぽい赤テープから一気に裏切られた。最高 和風アレンジされた通常戦闘曲。好き。 通常戦闘曲が場所ごとに変わる驚きと共にやってきた神曲 先制攻撃バージョンの気持ちよさがすごい 和風BGM好き。初めて聞いたとき鳥肌たった オリキンの戦闘曲の中で一番好き 美化も不要な思い出が蘇る一曲 この曲を聞いた瞬間に「あ、このゲーム当たりだ」 + バンバード ~Piano Version~ 散歩にもってこい 使用ゲーム:遺跡島と7つのまほう 日帰りダンジョン絵日記2、Fantasy Dream Land、他 これを聞きながら海岸散歩するのが楽しくて楽しくて。 未だに耳に残る。mozell氏が最近精力的に活動してて嬉しい。 何十回聞いても飽きない名曲。 ヘドバン余裕です アレンジ元である原曲の方が好き 安定した順位に戻ってきた神曲、ケルト音楽は原初って感じ ゲームではラスボス曲からフィールド曲まで幅広く合わせられる音楽。そして単品としてもやはり素晴らしい曲です。 サントラ買って車内で聴いてる。 + Mißgestalt 最近初プレイして 世界の合言葉は 透明感がすごいと思います Feldschlacht IIIも好きなんだけど、どっちか選べって言われたらこっちかな。 集大成が、ここにある。 テンション上がるラストバトルって素晴らしい 戦闘開始前の会話シーンから始まり最高に盛り上げてくれる。 エッグが出現するまでの演出込みで盛り上がる曲。戦闘はツラいが負けられない気持ちにさせてくれる。 曲前の演出も含めて最高 これぞゲームやってなんぼの曲。万感の思いがここに詰まってる 戦闘開始前の演出な…これまでも使われてたフレーズがガラッと印象を変えてやってくるのに弱い ボス戦に突入した所で鳥肌が立ち2巡目のピアノで高揚する。同じ曲をここまでアレンジできる浜渦氏はほんと凄い サガシリーズのラスボス戦で一番好き + 戦闘!チャンピオンアイリス ポケモンバトルの楽しさすべてが詰まった曲 やっぱりポケモンバトルって楽しいな、ってなるのがいい。 可愛さとかっこよさが共存してるのが聴いてて楽しいです。 ポケモンで明るいラスボス戦が珍しく印象に残っている ドットポケモンのラストバトルに相応しい1曲 初手サザンドラくんオッスオッス かわいい曲 スーパーキラキララスボス。アイリスにぴったり。ポケモン界最高の曲。 今までのポケモンには無いラストバトル曲でした 重すぎるシナリオの最後に、金銀を彷彿とさせる懐かしいキラキラエフェクトの音はね。ずるいんですよ。これを見てる皆さん!!ソシャゲのポケマスでも神アレンジされてますよ!そっちも曲だけでも聞いて!! + Emergency2 大 惨 事 本当は続編Library Of RuinaのBGMを載せたかったけどアーリーアクセスは対象外ということで代わりに。来年は投票するんだ… かっこいい曲だが流れるとリセット覚悟というジレンマ い つ も の イントロが心臓に悪いから目覚ましにオススメ スタイリッシュでカッコ良すぎる異常事態 大鳥くんおさんぽのテーマ まだ何とかなるハラハラするけど + 神が去りし、廃忘の社 ライスと言えばこの曲って印象が深い この曲でライズの世界観に引き込まれた 迫力・メロディ・哀愁・和の4拍子揃った名曲、これが序盤ってすごい。 お経コーラスがこんなにもカッコいいとは…… 和風最高 ライズと言えばこの曲のイメージ。 最新作枠として。 発売前の武器紹介PVから好きだった 飽きるほど聞いたけど全然飽きてない。 The 和風 初めて聞いた瞬間鳥肌が立った + SUNSHINE COASTLINE 最近Switchのいっせいトライアルに来たのでやってみたらどハマりしてしまった作品。まだEDまではプレイしてないけれど、フィールドは走り回ってるだけで楽しいし登場人物は個性的だし戦闘も爽快だしで本当にプレイしてて楽しい。BGMもハイテンポな曲が多くて聴いてて飽きないが、今回は初めて島に上陸したときの盛り上がりも込みでこの1曲を投票。 フィールド曲なのにめっちゃテンション上がる 最高にワクワクする島ソング 最初のフィールド曲なのに滅茶苦茶盛り上がる曲 操作可能になった途端流れてこんないい曲いきなり流れるのかと驚いた。ワクワクさせてくれる。 漂流した後に聴きたいBGM 2連サビが神 さぁ冒険だ!といった感じの無人島に遭難した直後とは思えないほどの明るく爽やかな曲でアドルの性格をよく表していると思う。 快晴の海岸が目に浮かぶ 少しだけやるつもりがこの曲で一気に引き込まれてしまった。 もし漂流したらこの曲流してくれ 砂浜を疾走したくなる 冒険の始まりと美しい海を想起させる良曲。 いい景色といい曲に圧倒された 冒険に行くぞ!さあ走れ!! + YO-KAI Disco テンポがよくたのしくなります! ゲームやったことないけど好きな曲代表。 FMっぽさでなつかしさを感じる 例のピアノ動画投稿者でも耳コピしきれなかった名曲 この企画で知りました。 ノリノリになれる元気の出る曲 コミカル 安井節最高 明るさと物悲しさとのバランスがいい。 これもそろそろ違う機種に移植があってもいいよね ずっと聞いていたくなる曲 + 敵との対峙 ゼノブレイドをプレイするきっかけの一つ。 雪山のあのシーン 最初に流れるシーンがやはり印象的でした 荘厳かつ盛り上がるイベ曲 初代ゼノブレイドと言えばと言える曲の1つ イベントの緊迫感を盛り上げてくれる 個人的にはアレンジより原曲派 名シーンばっかりで困る 序盤からきつい展開をぶち込んできた他、印象に残るシーンはすべてこの曲が流れていました 私事だけどアレンジより原曲を好むようになってきたのは思い出補正の影響を受けやすくなったからなのかなぁ 流れるシーンがアツい イベントシーンが楽しみになった神曲 + スペルビア帝国 ~赤土を駆け抜けて~ 本編ならこれ 普通のフィールド曲とは思えないかっこよさです。 やっぱ初めて聴いたときの衝撃が忘れられない曲 砂漠・荒野系BGMランキングあったら1位に入れたい。とにかく力強くて血が滾る これがフィールド曲とか嘘だろ? 初めて聴いたときに衝撃を受けた。荒廃した土地とは思えん… どのフィールド曲も好きだけど、一番印象に残ったのはこれです。 勇ましさの塊から滲み出る物悲しい旋律。雄大な荒野をひた走るにはぴったりの名曲。Pf.solo大好きでふ こういう何度でも聴きたくなる曲はフィールドBGMにピッタリですね これを聴くためにスペルビアに着く度に時間を7時に設定してた 冒険心の掻き立てられるイントロ 1番好きなフィールドBGM 初めて聴いたときの衝撃は忘れられない + 天と地の境界 鷲獅子たちの蒼穹のアレンジになっているのが対比として素晴らしい 血の雨の降る同窓会 風花雪月で一番好きなBGM。悲壮さが伝わってくる。 E3 2019 PVから最高 重苦しいストーリーに合ったラスボス曲よ。 いい曲だけど流れる場面は非常にしんどい このゲーム最大の惨い戦いでさらに情緒に追い打ちをかけてくる 同窓会のテーマ MAP的にもストーリー的にも曲的にも気が引き締まるよね ついに始まってしまった感がすごい アレンジでありながら元曲とは全く違う印象.恐ろしいほど力強く,悲しいほどに勇壮で,何としても未来を掴み取らんとする意思を感じる. 鷲獅子たちの蒼穹とメロディー同じはずなのに感じ方がガラリと変わる。 悲しいんだけど、エムブレマーとしては燃えるし熱くなる展開だった 初見は一通りノースカウトでやってたので、前担当した生徒達がバタバタ死んでいくのに頭真っ白になった 血の同窓会 + Parade's Lust 歌詞がひどい(褒め言葉) 最後の歌詞は歌うんじゃねぇぞ…… 途中のばうちっかの部分は調べちゃだめだぞ!!絶対だぞ!!! 出アヘ もっと太郎の歌聴かせて アヘ 初聴き時の強さが最の高。ライブでも最の高。 蟲惑的な曲調と最低最悪な歌詞 達する!達する! あ~へ~(空耳) ソドミーはいいぞ + Stickerbush Symphony 3時間聞いてても飽きない スーファミBGMのレベルではない・・・ とげとげタルめいろはトラウマ とげとげタルめいろ めちゃめちゃ聴いてて気持ちいい 切なくて好き 解説は不要…ですよね この曲はどうしても投票したかった + CHRONO CROSS ~時の傷痕~ 飛ばせないOP 言わずと知れた名曲。完成されている。 これも何年経っても好き OP飛ばしたことない。 飛ばせないオープニングの代名詞。 殿堂入り級その2。色褪せない名曲、飛ばせないOP 色褪せない名曲。 + バトルオブマオ マオちゃんらしさと大魔王感が両立してる。太陽で瞬殺してごめんね 以下3曲(バトルオブマリオン,バトルオブアリウープ)通してmozellさんは天才だと思う マオちゃんは強かったなぁ………他バトルオブシリーズに比べるとテンポの早さからも可愛らしく身軽、かつ燃えるような熱いバトルの曲という感じで好き。 衰えない名曲 マリオンはゲロ吐きそうなくらい強かったのに対してマオちゃんは戦略練れば案外あっさり勝ててしまう フリー楽曲とは思えない。もちろんいい意味で。 曲とキャラクターの親和性がすごい これまたざくざくアクターズの為に書き下ろされた楽曲 ひたすら明るく最高にワクワクする大魔王との戦い マオちゃん立派になったね... 楽しげな雰囲気とボスの威圧感が合わさった曲 ざくざくアクターズのマオ戦闘曲。最強+最高 マオちゃんかわいい! 軽やかに飛び回ってる感じがまさにマオちゃんって感じ + にじいろ 真ラスボス曲。演出と総合しても、曲単品で聞いても、どちらでも秀逸。明るく儚い。 演出、効果音と合わさって儚くも鮮やか。「この日この場所で」で感動してたら瞬殺された。 言わずと知れた名曲 この曲じゃなきゃダメなラスボス戦 こちらのランキングで知りました 盛り上げどころと盛り上げ方がよく分かっていらっしゃる 嬉しそうにはっちゃけてるピアノが良いんだよ…(泣) サビの泣きメロが好きすぎる これまでも使われてたフレーズがガラッと印象を変えてやってくるのに弱い。BGM合わせの演出も必見。これがSTGのボス戦BGMとは サビと同時にカットイン入る演出大好き 登場人物たちが嬉しそうに演奏している風景が目に浮かびます。 STGのラスボス戦でこの曲構成というのがオンリーワン。聞いてると不思議と涙が出てくる。 + I believe 流れるタイミングが完璧 ペルソナ5の総括という感じ Life Will Changeのフレーズ入ってるのがずるい。 三学期ラスボスを飾るに相応しい歌、流しどころが良すぎる。 最初に聞いたときめちゃくちゃ泣きました。泣きながらダンジョン走ったのは久しぶりかもしれないです Life Will Changeと並ぶ怪盗団を象徴する曲 アップテンポでアガる曲です 流れるタイミングに驚かされた いつものBGMかと思いきや完全に意表を突かれた。屋根ゴミとパンケーキとヴァイオレットのテーマ 無印プレイ済みの人にこそおすすめしたい完全版 未来を信じて走り続ける彼ららしい歌詞も含め素晴らしい! + バトルオブマリオン マリオンちゃん可愛い。BGMはかっこいい。インスト流星はやめろ マリオンちゃんかわいい!(必死の抵抗) こちらもざくざくアクターズの為に書き下ろされた楽曲 マリオン戦のインパクトは一生語れる代物 最高にクールなのだが自身の数々の泣き言がフラッシュバックするのが困りもの。 ざくざくアクターズ:マリオン戦。一番苦労した超強敵なだけに思い入れが一番強いキャラになった ざくざくアクターズ 幻想的で激しい曲調が好き 曲名にキャラ名まで入ってるのにフリーと言うのも違和感があるがとりあえずマリオンちゃん可愛い マリオンちゃん可愛い!(初手金星) マリオンがパーティにいないせいで大苦戦する超強敵のテーマ。 頼もしいなあ私のヅッチー マリオンちゃんかわいい! + A-TO-Z 夜が…明けただと? すごくきれいなフィールドでダーナちゃんのために戦う、燃えないわけがないです。 女神の夢…?始まりの命…?みたいな感じでこんがらがってた頭を目覚めさせてくれた曲。目の前の奴ぶっ飛ばせばいいんだよ!!! 最初から最後まで熱い 名作を締めくくるに相応しい名曲 演出とのマッチさよ ただ燃える イントロから熱すぎますね。 最初の静かなピアノのイントロからは考えられないほどひたすらに繰り返される激しい転調が短い曲の合間に繰り返されるファルコム節前回のラスボス曲。 サビの終了に合わせて差しこまれる太陽…。演出と熱いベースが合わさった曲 + 龍王殺しのプリンセス ノリノリな曲いつの間にか足が動いちゃう 順番一つずれてましたm(´_`)m おどろおどろしいイントロからの楽しげなサビの展開が良き。イージーシューターの自分では実際に聴く事ができない…。 ちょっと怪しくてノリの良い曲。 相変わらず東方のEXボス曲は何度も聴きたくなる キャラ好き 裏ボスには珍しいクセになるシンプルさが良い。 ドラゴンイーターが未だに取得できません 頑張って全機体クリアとノーコンクリアを成し遂げたので 戦闘狂な感じが表れてて好き。本当に楽しそう + Theme of Velvet 主人公の生き様を表す名曲 ベルベットの心情を詰め込んだかのようなサビが最高です。 こんなの泣いちゃいますよ 段々重厚になるきれいな曲 ストーリーが良すぎて聞くだけで涙腺が刺激されるようになりました。 + 組曲 星羅征く旅人 最終楽章 煌めき星 最後の最後でGreenGreensが入るのアツい 全楽章で1曲になりませんか…そうですか。 良い意味で自分の知ってる星のカービィじゃない 生誕の希望パートが終わった後に突然重く悲しい曲調に変わり、更に1ループ聴くと8bit音源が加わり、最後の最後に物悲しい8bitグリーングリーンズが流れるとか何なんですかこの曲(号泣)。 GB音源とピアノの相性の良さに驚いた 最後の最後に仕掛けてきてる 深く深く堕ちていった先にいつか聴いたメロディが底から顕れる。そのメロディは希望か、それとも…。全楽章繋げてくらさい。 なっがーい曲だけど聞き飽きないし、最後ら辺で最古参組には涙もののメロディが…。 今更ですが先日ようやく撃破したので。こんなエグイ曲ある……? 熊崎カービィの集大成 GBパートが堪らん。 星羅征く旅人の完成形。第三弾アプデには驚かされっぱなしでした ポーズ縛りでBGMループまで耐えきりました、やっぱGB音源パートはズルくない? 物悲しさも感じるパートもあって得も言われぬ気持ちになる。 GB音源に変わっていく演出で涙腺壊されました + 地平を喰らう蛇 最近、bdftsをクリアしました。Lvとジョブの関係で激戦でした。 後半にかけて盛り上がっていくのが最高。 BDFF2よりこっちのほうが個人的にはよかったかな やっぱこれだね 圧巻のラスボス曲。反撃開始のタイミングで味方のテーマ曲が流れるのは反則に近い。 基本的に気合の入った曲はコーラスから入るのずるいと思う。メドレーで今まで駆け抜けてきた世界を思い出すような良いラスボス曲。 ブレデフォと言えばやはりこの曲かなと + メインテーマ 目を覚まして… 初めて聴いた時から自分の中ではこの曲=ゼルダの伝説になった。 カッシーワのアコーディオンもいいけどやっぱ原曲 思えば2016年のE3で聞いてからずーっと好きな曲 ブレワイの原点にして頂点。回生の祠から出てのこの曲は鳥肌。 途中で一瞬音が消えるところすごく好きです。EDの途中でこの曲が流れて感動とともに終わってしまったことへのわずかながらの寂寥感をかんじた・・・ BtB楽しかった。というか全部楽しかった よい 祠から外に出た時の感動はすごかった。いろんな曲にこのフレーズが使われててメインテーマって感じで好き。 神ゲーの幕開けに相応しい曲 3rdトレーラーの曲も好き。 + 野望の地平 どのルートにも合うのがすごいです。私は蒼月のイメージが一番強いです。 どのルートでも違った印象になる曲。個人的には青が好きです。 公式サイトで発売前からずっと聴いてた。厳かでありながらどこか切ない。 萃風の全員集合が好き 野望はクロードがよく言う単語なので翠風のイメージが強い。 2部始まってこれが流れておおっってなる やっと反旗を翻せるという感動と決意を感じる曲。この曲のもとに人が集結するから泣いてしまう。激しいのに戦闘中聞き飽きない 重々しいけど切なげな旋律が、本気の戦争が始まるんだな感を醸し出す + アンロケイテッドヘル 中ボスが入る時とBGMが合っているのが神 ドゥーンからのサビ最高 早くこの曲に投票したくてウズウズしていた。曲構成に魅せられる。 サビが素晴らしい この曲で一気に巻き返した。 音の覇権争い ある意味、東方メタルの完成系 畳みかけるピアノとギターが本当に気持ちよい サビからの盛り上がりは東方随一 + Towerfierce 影霄、抜刀 劇中でも熱いが8章怒号光明PV映像とのシナジーが最高にかっこいい 椎名豪節が乗りに乗って最高に熱くなれる曲。 これぞ椎名豪と言わんばかりの曲。PVでの高揚感は異常 8章最高でした。PVも、この曲も。 PV、ストーリーともに演出と相まって最高 8章のクライマックス感あふれる素晴らしいBGM レユニオン編集大成なのも相まってとても熱い レユニオン編を締めくくる色々と熱い曲 + 神を屠る星 実はまだ黄ルートクリアしてないのですが、サントラで聴いてめちゃくちゃかっこよかったので投票します。 金鹿を選んで本当に良かったと思う曲。 重々しいオペラ調がかっこいい。 めちゃあつな曲。金鹿√初見は鳥肌立ちました… 最初は紅花・蒼月ルートと違うラスボス曲に面喰いましたがこちらも雄大なフレーズで最終戦を盛り上げてくれます この曲が流れた瞬間に、翠風が正規√なんだな~と思った。王道なストーリーに合う壮大な曲。 金鹿はいいぞおじさん「金鹿はいいぞ。」 初めて通過したラスボス戦で流れて印象深い。決戦感も強く、伝説そのものに立ち会う構図とよくマッチしている 初めて聴いたときあまりの壮大さに驚いた記憶がある。金鹿を最初に選んだので思い入れもある曲 他の章のラストマップ曲とは全く違っていて驚きました ラストバトルは曲もシチュも翠風が一番好き。風花雪月やり込めばその分だけ燃える 4周する価値はあった。 + Weight of the World/Prelude Version FF的なアレンジもさることながら、プレリュードの混ざりもいいんですよ。 ニーアコラボダンジョン1つ目のラスボス曲FFのPreludeが壊レタ世界ノ歌にブチ込まれ神曲になっている 上手くコラボした楽曲になっていて驚いた あの曲がめっちゃ燃えるアレンジに こちらも14と同様ゲーソンへの投票を見送った曲。このアレンジはFFXIVらしさを出しつつ原曲の良さも残ってるめっちゃ良いアレンジなんですよ コラボ曲はどれも良いミックスでしたね。 両作品の要素を入れた素晴らしいアレンジ まさにコラボ曲。とはいえ組み合わさる二つのタイトルが凄まじい。 これこそコラボ楽曲!って感じの曲 原曲しらないにわかですが鳥肌たった ED曲が戦闘曲になってて驚いたけど良い曲。 + ロングフォール ~異界遺構 シルクス・ツイニング~ スクエニ部長クラスを含む4人が踊ってたのはクソワロタ 踊りだしたくなる 頭の中にゴージとダンスするおじさんが召喚される ガーロンド・アイアンワークスの底力 ジョブアクション動画で聞きまくった曲がダンジョンで聞けて無事に号泣 MVの頃からダンスの虜。ファンフェスのバックダンサー(開発スタッフ)が最高でした。 イントロから最後までずっっとアゲアゲの一曲。しかもエモい 開発陣のお偉いさん方が踊っている曲。バックストーリーも合わせて泣ける。 + フレスベルグの少女 アレンジも良いけどやっぱ原曲よね 聞けるときは漏れなくLost Princessだし覇瞳皇帝と見間違えるのだの酷いがいい曲 紅花の章が好きなのに紅花の章では聞けないという 最高のゲームの最高のテーマ。歌詞がエガちゃんのことと知った時の衝撃 泣きたくなるほど切ない曲。エルうううううう エガちゃん… エガちゃんのテーマ + Sky of Twilight ラスボス前曲。倒さず最後まで聴いていたい。 イントロでいつも鳥肌が立つ、歌詞もとてもよい。 作品を表現してる。黄昏大好き。 つい最後まで聴いてしまう みんなやりたい放題やってて素晴らしい 生きている間にShade×いとうかなこの組み合わせはもう一度だけでもいいから聴きたい… + 決戦!ホップ 観客の声援で押し上げられる前半の泣きメロが大好き お前が主人公だ 曲・キャラ・演出共に最高のライバル戦 ラテン調のニクい曲。 最高のライバルだった 始めはあまり好きじゃなかったけどじわじわきた 庭での一戦からこのスタジアムへ、感極まるわー これはちょっとずるいでしょ 中盤の迷走を乗り越えて大舞台のバトルは激アツ。本当に最高のライバル!剣盾サントラ待ってます。 主人公のテーマ 兄弟そろってBGMが良すぎる ランクマで流れるとめっちゃテンションあがる。かわいいポケモンと合う。 + V3議論 -SCRUM- シンプルなのに演出も相まってめっちゃアツい ゲームでは中々最後まで聞けない(2回目) V3のラストは肯定派です 変形裁判場の演出もあいまって初見では鳥肌立った ゲーム音楽として一番合ってる曲 議論スクラム自体は簡単だがそれ以上に曲との相乗効果で演出が素晴らしい。 いい意味で心拍数が上がる スクラムもっとやりたかったなー。 + Re Vanishment feat. Annabel おしゃれ まさか黒幕との決戦で流れるとは思わなかったが歌詞と歌声の合わさりも合ってまた違った決戦の味。 RPGのボス曲としてあまりにも綺麗 なお ボス戦とは思えないような美しいBGM。展開と合わせて心がいっぱいになりました。 美しさとリズム感が入り混じって癖になる。これが戦闘曲というのもまた良い。 Switchにも出してくれ!頼む! + 邪悪なる飛翔 かっこいい エアリーも完全体は苦戦しました。たまにくる重殺が痛いんじゃ~ 大陸の覇者でも流れてうれしかった イントロから開放感がすごい やっぱこれよ ムシケラのくせにかっこいい曲持ちやがって どこ切り取っても盛り上がりどころしかない曲。2もやらんとな~ 何卒、何卒! 初っ端イントロからキラキラ音が良い。左右に振ってあるせいで飛び回られてるような感覚にもなる。叩き落としたい妖精No.1 + 戦闘!フロンティアブレーン アレンジよりこっち派 いい意味でポケモンらしくない曲だと思います。 つい最近金ダツラまでいけたので ポケモンで一番好き 曲の展開が縦横無尽でずっと聞いても飽きない トラウマだけど好きな曲 登り詰めた先でこのBGMが流れる熱さったら無い、後発のアレンジもいいがやはり初出のエメラルド版が一番 + DORCHADAS -Sharnoth OP theme- ケルト調大好き アコーディオンの音とかタップする感じが好きです。それはそうとこの手の考えるゲーム苦手なのか全然クリアできないんですよね。でも好き 転調からのサビがとても心地良い メアリちゃんほんとかわいい OPの曲に合わせた映像も非常によし ゲームのOP歌の中では一番好きです、特にサビに入るところで曲の雰囲気が変わる感じが好きです 露骨な転調好き ライアーさん今どうなってんだ + 戦闘!バトルタワートレーナー まさかのトビー新曲、本人らしさを持たせつつポケモンの曲としても成立するバランスがすごすぎる あのTobyfoxが作曲と聞いて TobyFoxさん!? 始まりはTobyさん、曲調はポケモン。良い 犬ゥ! ポケモンに限らずとも近年の戦闘曲で最高だと断言する 同じフレーズで盛り上げてくれる曲は大好き この曲のおかげで連戦が捗る 聞いて一瞬で「あ、あの犬の曲だ!」となる + 完全開放戦-アンジェラ- フェイズごとに激しくなっていくテンポが好き Angela01~Angela03 Angela01~Angela03 Angela01~Angela03 Angela01~Angela03 はじめて聞いた時まじで好きすぎて飛びあがった。 首を長くして待ち望んだ演奏に、呼ばずとも来る観客たちに向けて。 LoRはMiliさんの楽曲以外にも良曲が多かったのでかなり迷った Angela01~Angela03 過去がつらい + MAD RAT HEART 日本一ソフトウェアの鬼作! どうした日本一ソフトウェア!?(良い意味で) タイトル画面からオシャレすぎる。そしてストーリーでこの曲がかかるタイミングが最高すぎる。 無い体を張った相棒お前最高だよ 掴みが最高、日本一 個人的に2020年ベスト PVでこの曲に聴き惚れて即サントラ付き限定版を予約しました + Every Day is Night ようこそヴァルハラへ、ヴェイパーなシンセが落ち着きます このランキングで興味が出ると気になって買ってしまう。 チュートリアルでシュガラを作るときに流れてきてたちまち好きになった ヴァルハラと言えば!これ!! ゲームもですが曲の雰囲気が最高! ランキングでこれ知ったからヴァルハラ買ったようなもの。 ベストオブ雰囲気ゲー 一日を変え、一生を変えるカクテルを! ヴァルハラといったらやっぱりコレかなぁ + Daredevil 公式公認「作業にならない」神曲 焦らしを最大限活かしたACE7のメインテーマ 同上(敵味方が同じ目的のために固まるのはやっぱり熱いんだ) ひたすら焦らして、サビで爆発。女性ボーカルとの親和性がすごい。 あばよ、”大馬鹿野郎” PVで使われた曲をゲーム中で聴くと「ここでくるのか」とすごくテンションが上がる (^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっおっおー こういうゲームの展開と曲が連動するタイプ好き BGMをシンクロさせる演出が素晴らしい + Drifting Soul 良いシーンで流れるよなぁ… 大好きだよ、レックス いいシーンで流れまくるから印象的 メツのための歌って本当ですか。ゼノブレシリーズの歌はどれも本当に素晴らしいです 小僧・・・ 物語の鍵となるシーンで流れる、泣ける一曲 メツすき 惨劇シーンのフラッシュバック 歌詞はやっぱりシンのことなのかな + それでも、前へ進め! 通常戦闘にしてh(ry この曲を聞くと「とうとう後半に来たんだな」って思わせてくれます ここ一番で変わる戦闘曲 ここから一気に物語が加速するので印象深い 流れ出すタイミングが完璧 終盤ならではの、決意を感じさせる熱い戦闘曲 打ちのめされてもなお立ち上がる最高の通常戦闘曲 「機の律動」の存在もありこの曲が流れ始めたことでストーリーも終盤なんだと気づかされる。それまでとは一転シリアスな曲調で気も引き締められる。 負けられない気持ちになる + -[DEOXYRIBOSE]- 戦闘曲はどれも秀逸だけど一番テンション上がったのはこれ 圧倒的ラスボス感。無限に聞ける。 最初から最後まで熱すぎる! いいゲームだった めちゃくちゃアガるボス戦曲 イントロから耳に残りますね。途中の静かなフレーズとのギャップが良いです。 ただひたすらにカッコいいです。 + 決戦 未だに毎週のように聞いてる これが一番好き。 最強最古!魔物王ケイブリス!! 少し哀愁漂うサビがかっこいい けーちゃんのくせにめちゃかっけぇ。第二部のけーちゃんファミリー飼いたい。 ケイブリスとの死闘を思い出させる (ずっと)続編(待ってる) ケイブリス戦は本当に色々あるから印象に残る まさしくラストバトル!という感じ + 戦いの刻 ゲームが終わった後もキャラクターたちはその世界観で生きているっていうのを感じられた曲 「2020年新曲ランキング上位5曲から一つ選んで投票しよう」と思い選んだ曲。作品未プレイなんですがいわゆるFF13の閃光みたいな曲なんですかね、通常戦闘曲に聞こえない通常戦闘曲という感じの 通常s(ry 世界を救った一行の戦い慣れてる感 爽やかなんだけどどこか切ない感じ。 本編からは考えられない通常戦闘曲。とても明るい未来を感じます。 後日譚があるとクリア後の寂しさが和らいで良い ゲームで初めて流れた時プレイを中断して聴き入った 繋がる未来のBGM、また冒険ができるとワクワクした。 + Jump Up Super Star! NDCフェスティバルエディション マリオもボーカル曲を扱う時代なんだなって、しみじみ思いました。 歌詞にマリオと入っていなくても絶妙にマリオらしくて素晴らしい マリオの一つの到達点、ポリーンに歌わせるセンスよ マリオのボーカルの入ったBGMにビックリ 英語歌唱版がとても良い これが好きで何回も周回してた記憶がある 定番曲になってほしい マリオでこんなボーカル曲が聴けるとは思わなんだ テンションあがるし泣けるしでとてもいい曲 マリオシリーズの雰囲気を崩さない良いボーカル曲 + 神よ、その黄昏よ 0 48あたりからのサビへの入り方が特に好き。 ラスボス戦BGMはこれくらいでなければ 原曲と甲乙つけがたいが過ぎる 力こそ全て やっぱりコーラスのある終章曲はいい。 素直なアレンジなのに壮大すぎるのがいい、辻横さん愛してる ラスボスマップにハズレなし! ラストマップ曲として非の打ち所がない名アレンジ。 原曲も最高 + 鬨の声 FF14の汎用ボス戦といえばやっぱこれだよね 紅蓮はこのBGMが大好きでした。 紅蓮における祖堅さんの曲の振れ幅はマジで異常だと思う(褒め言葉) ストームブラッドのあのメロディが好きすぎる 紅蓮と言えばコレ。というくらい好き。 + 彼の者の名は やっぱこれだね やっぱこれだね 序盤のテイクオーバーの恐怖 サントラ購入の決め手 燃える曲 体験版から入って真っ先に印象に残った戦闘曲。FtSの7章・8章のボスラッシュもこの曲のおかげで全力で駆け抜けられた。 Revoさんの代表曲。 聞き飽きるほど聞いたはずなのにやっぱり好き。 特にバイオリンが激アツ 初ボス戦時には衝撃を受けました。
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大合奏!バンドブラザーズP 【だいがっそうばんどぶらざーずぴー】 ジャンル 音楽ソフト 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2013年11月14日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 音楽ツールとして正当進化機能・モードの充実によりゲームとしても進歩後期のオンラインプレイに問題点多数 大合奏!バンドブラザーズシリーズ初代 / DX / P 概要 前作からの変更 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『大合奏!バンドブラザーズ』シリーズの最新作。 前作は名前の元ネタであるスマブラシリーズに準じて『DX』が付けられていたが、本作は『P』が付けられている。 + 『P』とは? ニコニコ動画では、VOCALOID楽曲投稿者の名前を視聴者が命名する文化があり、「初音ミク等に楽曲を提供してバーチャルアイドル界を盛り上げている者」という点から、同時期に流行していたアイドルマスターシリーズの設定を流用し、〇〇P(プロデューサー)と名付けるのが主流だった。本作のPはそれを真似たものである。 なお、『バンブラP』と命名された投稿者は本作発表時点で既に存在しており、投稿者のバンブラPは本作発表に合わせ名前を変更した。 以下、オンラインで可能な要素・機能は、2020年5月1日を以て全てサービス終了している。 前作からの変更 アバター『アーチスト』の導入 顔写真の使用、ぼうしやマスク、コスチュームの着せ替え、イチオシ曲リストの設定も可能。 設定したアーチストは、後述のオンラインプレイで公開される。 VOCALOIDの導入 当時ニコニコ動画で大ヒットを博していた合成音声ソフト『VOCALOID』を楽曲に設定できるようになった。 VOCALOIDは、開発会社であるヤマハ株式会社のものを実際に使用している。 前述のアーチストにはプレイヤーの声を設定可能で、プレイヤー自身がVOCALOIDになれる。 後に『蒼姫ラピス』『神威がくぽ』『MAYU』など各社発売のVOCALOIDが『生声アーチスト』として購入可能になった。 初期収録楽曲は著名アーティストによる書き下ろし ニコニコ動画にゆかりのあるアーティストが中心となっている。 + 初期収録楽曲 小室哲哉『First Season』 ヒャダイン『STARLIGHT』 ゴールデンボンバー『101回目の呪い』 八王子P『弱虫ロケット』 配信楽曲関連 前作の楽曲を移植することで、楽曲数は発売時点で4000曲以上を実現。最終的に10000近い楽曲数となった。 前作の移植楽曲は、歌詞つきであれば公式によってVOCALOIDを設定されている。 前作ではJASRACに登録されている曲のみが投稿可能であったが、今作ではそれに加えJRC・e-License及び公式が作成している任天堂楽曲リストに登録されている曲も投稿できるように。後に『東方Projectシリーズ』の楽曲も一部投稿可能になった。 一方で、洋楽については今作では投稿できなかった。 前作に有ったランキングなどの拡充に加え、紅白歌合戦や楽曲公募受賞曲などの特集が組まれるように。 自分の欲しい曲が投稿されていない場合『リクエスト』がゲーム内で出来るように。リクエストしていた曲が投稿されると通知される。またリクエストが多い順に楽曲をまとめた『リクエストランキング』もあり、投稿者が楽曲を投稿する際に参考にできるほか、上位の曲を公式が投稿することもあった。 またユーザー自身のオリジナル曲も投稿できるように。 プレミアム審査の追加 一部の楽曲を投稿する際、後述のトマトを1個支払い『プレミアム審査チケット』を買うことで、優先して審査してもらえる上に不採用となった際はミスのある箇所を教えてもらえる。 演奏方法の変化 初心者向けの奏法として『スライド』が追加。タッチペンをスライドさせながら、上から流れてくる音符を下画面のバーでキャッチすることで演奏する。 前作からあった『ギター』はストロークする弦を指定されるようになった。 『ドラム』はパネルによるタッチ操作で、体感的にドラムを演奏できるようになった。前作までのボタン操作も可能。 遊べる動画 プレイ譜面の背景に楽曲のPVやゲーム映像が差し込まれ、現実のカラオケのように動画を見ながら演奏できる。 また原曲を鑑賞することも可能。 各難易度ごとに全てのパートで80点以上を獲得するとご褒美画像を獲得できる。その曲にちなんだイラストが用意されているものもあれば、簡単な賞賛の文章しか書いていない完全にオマケ程度のものもある。 弾き語り ストリートミュージシャンさながらギター演奏をしつつカラオケができる、おまけ機能。 楽器はクラシックギターで固定。なお、スコアは算出されない。 ラジオの進化 ニンテンドーDSiウェア『フォトスタンド付き バンブラDXラジオ』を機能拡張したようなインターネットラジオとなった。(オフラインでは、初期収録楽曲のみ流れる。) 前作のラジオであった、ダウンロード楽曲をアレンジして視聴する機能は『プレイヤー』で可能。プレイリストも作成できる。 前作はラジオブースに入らないと楽曲が聴けなかったが、本作ではメニュー内でラジオが流れ続けており、よりラジオを聴いている雰囲気を味わえる。 前作同様ラジオブースに入ることも可能。 放送中の楽曲が気になった時は、画面端のレコードをタッチすることでそのまま楽曲ショップへ移動可能。 楽曲のジャンルに合わせた様々なラジオ番組が放送されており、中でもニッポン放送とのコラボにより実現した『オールナイト スッポン 』は、ももいろクローバーZ、Wake Up,Girls!等がパーソナリティを務め、コンシューマーゲームとは思えない程本格的なラジオ番組となっている。ユーザーがお便りを送ることもでき、実際にラジオ内で取り上げられることも。 本番組のパーソナリティの一人『彩崎ゆう』は、「スッポン放送主催の新人声優オーディションでグランプリを獲得した声優」という設定の本作オリジナルキャラクター。ビジュアルこそVOCALOIDのようだが、声はVOCALOIDではなく人声で、『CV 彩崎ゆう』である。 ほぼ日刊バンブラ通信 いつの間に通信によってほぼ毎日お知らせが届く。開発スタッフの日記のようなものから各種イベントの告知まで内容は様々で、内容に応じたオススメ曲の紹介が末尾に付属していることが多い。 オンラインプレイ 前作までは複数人プレイはローカル通信でしかできなかったが、本作よりインターネット通信によるオンラインプレイが可能になった。フレンドと遊ぶ『フレンド合奏』はもちろん、ランダムでマッチングしたプレイヤーと遊ぶ『フリー合奏』も可能。 一緒に遊んだプレーヤーを『スカウト』することが可能。そのアーチストを歌わせたり、イチオシ曲リストを確認したりできる。自分の設定したイチオシ曲が沢山DLされると後述のトマトが貰える。 ゲーム内通貨『トマト』 本作では楽曲のダウンロードに『トマト』が必要となった。 1曲につきトマトが1個必要。トマトは1個60円。複数個購入による割引もあり、70個まとめて購入すると1個42円程度になる。 トマトは楽曲だけでなく『生声アーチスト』や『遊べる動画』、『ラジオのバックナンバー』などの購入でも使用する。こちらは3~15個必要。 資金決済法(*1)回避の為か、トマトには購入月から4ヶ月後末までの有効期限が設けられており、それを超えると腐って使用不可となる。 製品版にはトマト100個が無料で入手できるダウンロードコードが付属していた。 ファン アップデートにより追加された、一人用モードでの要素。 80点以上を取るとファンが増える。増えるファンの人数は難易度によって変わり、ファンの人数によってアーチストの着せ替えが解禁される。目指すファンは100万人。 評価点 前作を遥かに超える作曲機能で、作成楽曲の幅が広がった。 3DSへハードが進化したことによる音質向上。 1曲のパート数が8パートから10パートに増加。 楽器数は58種類から72種類に増加。 1曲の小節数について、前作では拍子に関係なく120小節であったが、今作では4/4拍子では150小節、3/4拍子では200小節となった。 コードが2パートで使用可能になり、入力できるコードの幅も広がった。 曲中での音色の変更や、一音ごとの強弱の設定が可能に。 調号、テンポ、音域、音量の変更可能回数の増加。 VOCALOIDによる歌声の追加。 作成可能な曲数は100曲から500曲に。 オリジナル楽曲の投稿が可能になった 投稿されたオリジナル楽曲はYouTubeの公式チャンネルに投稿され、誰でも聴くことが出来る。前作は既存曲の再現しか投稿できなかったため、楽曲制作者にとっては大きい要素。 また定期的に『秋の収穫祭!~ハロウィンソング~』『真夏のGO!GO!サマーチューン』等のテーマを設けた楽曲公募も開催されており、受賞曲は配信された。楽曲公募で受賞したプレイヤーは、プロミュージシャンを名乗っても良い…かもしれない。 『ヨーロッパ企画ラジオBGM募集』など外部コラボの公募も行われた。 『架空のRPGのBGM』では受賞者全員に特典CDが配布された。各人によって付属のブックレット内記載のストーリーが異なるという力の入れっぷり。 楽曲配信の充実 配信可能楽曲の幅が広がったことにより、前作に比べ特にボーカロイド曲・ゲーム曲が大幅に増加した。東方Projectの楽曲が配信可能になった際は話題を呼び、新規プレイヤーの参入にもつながった。 楽曲公募が行われるようになったことで、バンブラオリジナルの楽曲も配信されるように。 リクエスト機能の実装により、自分の欲しい曲を手に入れるチャンスが広がった他、自分の欲しい曲が配信された時に見逃さなくなった。 VOCALOIDが実装されたことで前作では難しかったセリフパートの再現も可能になり、作成できる曲の幅も広がった。楽曲公募ではほぼセリフのみの曲が最優秀賞を受賞したことも。 著作権の都合上、前作は楽曲ダウンロードは100曲に制限され、拡張することもできなかったが、本作はSDカードの空き容量さえあれば最大3000曲までダウンロードできるようになった。沢山の楽曲をDLするために複数本のソフトを管理する必要が無くなり、前作に比べると気軽に楽曲のDLが出来るようになった。 1曲当たりのDLにかかる料金も他の音楽ゲームに比べて圧倒的に安い。 トマトには最長5か月の使用期限こそ付いているものの、オンラインプレイ・日刊通信・ショップの進化により、新たな曲に出会える機会が多くなったため、使いきれない事態に陥ることはあまりない。 演奏方法の追加 スライドが追加されたことにより、リズムが難解な譜面やノーツが多い譜面でも初心者にとって遊びやすくなった。 ドラムではタッチ操作が追加されたことにより、難しい譜面でも高得点が狙えるようになった。 オンラインで大合奏 前作まで、ローカルプレイによる8人演奏は、その場で8人揃わなければ実現できなかったが、本作からはオンラインで10人マッチングすれば10パート楽曲を演奏できるようになり、手軽に大合奏を楽しめるようになった。 演奏中はショートメッセージを送信することが出来る。また上手いプレイをしていたり演奏が上手くいっていなかったりするアーチストが上画面に目立つように映され、褒めたり励ましたり出来る。演奏を盛り上げることができ、一緒に演奏している雰囲気をより感じられる。 演奏終了時には最も演奏が上手かったプレイヤーがMVPとして表彰される。 『フリー合奏』ではマッチングしたプレイヤーの中から、ランダムで3人が各々の所持するDL曲を1つ選ぶ仕様であり、相手によっては自分が未ダウンロードの楽曲も遊ぶことができる。気に入った曲はカートに入れ、プレイ後に楽曲ショップで確認可能。 演奏の結果が良いと『アンコール』に突入し、追加でもう1曲演奏することになる。演奏中は特別な演出になるほか、ショートメッセージも特有のものに変化し、興奮もひとしおである。 『フレンド合奏』では曲数に制限なく時間の許す限り遊ぶことが可能。配信曲に加えて、自作の楽曲も選ぶことが出来る。気軽に自分の作成した楽曲を離れた友達に遊んでもらえるようになった。 『トマト』という通貨のやりとり 投稿した楽曲が誰かにダウンロードされたり楽曲公募で採用されたりした際、投稿者にトマトが配布されるシステムとなっていた。 ゲーム内通貨ではあるが、作成物に対価が支払われた時の達成感は大きい。 DXの移植元楽曲を作成したDXプレイヤーは、公式に申請すればPでトマトに還元されるサービスがあった。 ユーザー参加型企画の充実 ゲームへの働きかけとしてユーザーは楽曲を投稿できるだけでなく、ラジオにお便りを送ったり、楽曲公募に応募したりなどといったことも出来た。 ユーザーの投票が多かった5曲をメドレーにして無料配信する『任天堂ゲーム曲総選挙』という企画も行われた。 ラジオではユーザーから声優を募集していたことも。 ユーザーが自身のプレイ動画をYouTube等に投稿しその中で最も上手いプレイを決める『バンブラ神テク選手権』など、動画投稿サイトを活用した企画も行われた。 公式のオフ会である『史上最大のオフ会』も開催。ユーザー同士で曲交換が出来る場が提供されただけでなく、物販やLIVEなど様々な企画も行われた。 バンブラPというゲームの性質もあわさり、こういったユーザー参加型企画が多く開催されたことはユーザーの意欲を上げる要因となった。 賛否両論点 初期収録楽曲が4曲しかなく、全てゲームオリジナル 楽曲ショップでダウンロードする前提とは言え、寂しい印象。流行曲やクラシック、ゲームBGMも数曲ほどあってよかったのでは。 楽曲自体の質は高く、後に各アーティスト名義でリリースされた楽曲もあるため、結果的にゲームオリジナル楽曲でなくなったとも言える。 後にアップデートで以下3曲が追加され、前作で収録されたアレンジクラシック曲は無料でダウンロードが可能となった。 + 追加楽曲 アイネ・クライネ・ナハトムジーク(『マリオブラザーズ』ミックス) スーパーマリオブラザーズ バンブラエディション ロシアの踊り(くるみ割り人形より)(和風アレンジ) 演奏面の問題 前作で指摘されていた演奏関連の問題点はほとんど変化していない。 原曲の曲構成に忠実な譜面が難しすぎたり面白くなかったりすることがある。 こういった譜面はこのゲームならではと捉えることもでき、また難易度を下げて挑むことも出来るので一概に悪いとは言えないが。 難易度として適切であるレベル10と、人間では演奏困難なレベル10が混在する。 前作と異なり、強制的に演奏困難な譜面をプレイさせられペナルティを受ける場面はほぼ無い。 楽曲をカットなしで再現している場合、人によってはダレやすい。 譜面の難易度は自動的に設定されるが、設定された難易度が実際の難易度とかけ離れている場合がある。自動で設定する以上は仕方ないか。 作曲機能の進化により、前作の移植楽曲が相対的にチープに聴こえてしまう。 特に歌詞つき楽曲では、後述の質の低いVOCALOIDが何の調整もされないまま設定されており、拙さに拍車をかけている。またハモリがあるような楽曲でもメインメロディにしか歌声が付いておらず、違和感を覚えてしまう。 楽器の音色が変わったことにより、良くも悪くも前作で聴いた時と印象が異なってしまう。 問題点 オンラインプレイについて フリー合奏について、以下の問題が発生していた。 (特に多人数でマッチングした際に)通信中の時間が長い。自分や相手の通信環境によっては更に時間がかかる。 不快なガヤ音・不協和音を入れる、放置するといった荒らしプレイが横行していた。 演奏するパートの選択は先着順であったため、「目立つパートを毎回先に取る」「MVP狙いで逆詐称のパートを毎回先に取る」などといった行為も見られた。 切断も多かった。特にホストが切断するとその部屋の全員が巻き込まれることが多く、また長い時間のマッチングからやり直し…なんてことに。 演奏中のショートメッセージについて、表示/非表示の切り替えが不可能。うるさいと感じても我慢するしかない。 アーチストに顔写真を載せて公開ができてしまうため、公序良俗に反する写真や、他人の顔写真などのプライバシーに関わるものが載せられることがあった。 ブロック機能も存在したが、「当該プレイヤーにマッチングした際そのアーチストに紙袋を被せる」のみ。マッチングの拒否・ショートメッセージの非表示・ガヤ音の無効化は不可能であり、ほぼ機能しないといって差し支えない。 人気曲や初期曲に選曲が偏ることがあり、同じ曲ばかりでマンネリとなってしまうことも。せっかく収録曲が充実しているのにこれでは勿体ない。 これらの問題はとりわけ 「後述のデビュー版無料化以降の夕方~夜」 に多く発生しており、後期にこのゲームを始めたユーザーにとっては厳しい環境となってしまった。ファン数基準でマッチングさせるなど無料化の際に何らかの対策をすべきだったのでは。 フリー合奏を300回程完走する(切断した場合はカウントされない)ことで手に入るアーチストの着せ替えもあり、これを獲得するためには上記の問題に向き合う必要があった。 フレンド合奏では途中参加が不可能。途中から誰かを参加させる場合は最初からやり直す必要があった。 ギターパートのみ音が遅延して聞こえる不具合がある。発売当初はきちんと曲に合わせて音が鳴っていたが、Ver2.0のアップデート以降に発生するようになった。 演奏面関連 楽曲のテンポが速くなるほど判定が厳しくなる。オートでも最高判定が出ないことも。 演奏時は打ち込んだ時よりわずかにテンポが落ちる不具合がある。このためかボーカルがズレて聞こえてしまうことがある。 いくつかバグが存在する。特定の配置・操作で必ずMISSになる、バグノーツが生成される、実際のノーツ数と演奏終了時の各判定の数の合計が合わないなど。発生頻度自体はかなり低いのが救い。 複数の演奏方法が用意されている(ドラムのタッチ/ボタン等)譜面について、譜面毎に点数が記録され演奏方法毎に点数が記録されない。演奏方法によっては難易度が大きく変わってしまうものもあるため、この仕様はあまり良くない。 ギターが弾き辛くなった 前作まで、弦の向きがプレイヤーに対して横向き(実際のギター演奏時に近い状態)であったのに対し、本作では上から下に伸びるノーツの動きに合わせて、弦の向きが縦向き(チェロやコントラバスの演奏に近い状態)になった為、前作のプレイヤー及びギター奏者は違和感を覚える可能性がある。 弾く弦が指定されるようになったことで、難易度が上昇した。 十字キーを使用するようになったため、演奏方法は右利き向けのみになった。Ver2.0から前作と同様左利き向けにABXYでも演奏できるようになったが、押すボタンの指示が左手で隠れてしまうためかなり演奏しづらい。 初心者が操作に慣れる場所がない 前々作の『レコーディング』、前作の『今日のライブ』のような、ランクを上げることで操作に慣れていく要素が今まであったが、本作にはそれがない。元々音楽ゲームとしては操作が難しい部類に入るバンブラにおいて、この仕様は初心者に対しあまり親切ではない。 アップデートで追加された『ファン』はこの点のカバーと推察できるが、前作ではゲーム側からプレイヤーの上手さに合わせて楽曲やパートを指示されるのに対し、ファンは楽曲もパートも難易度もプレイヤー自身が選ぶので、いずれにせよ親切ではない。 ファンを増やすことによる解禁要素等が充実していれば、初心者でも前向きになれたかもしれないが、解禁されるのはアーチストの着せ替えのみで、キャラクターデザイン上意図的な部分もあるとはいえ、ダサいものが多い。 審査関連 不採用の際、ほとんどの場合は「原曲の内容と異なる箇所があります。」と指摘されるのみで、どこが違うのかは教えてくれない。前作からある問題点。 先述のプレミアム審査チケットは基本的に日曜の22時(+稀に不定期)に販売されるのだが、かなり数が少なく販売開始後すぐ売り切れとなり、獲得が難しかった。優先的に審査する関係上仕方ないのかもしれないが… またプレミアムチケットを使用しても的外れな指摘が来ることもあった。 VOCALOIDの質が低い 曲によっては、ほぼベタ打ちで十分に歌声が調整されていないのものも存在する。ニコニコ動画でアップロードされている楽曲のような歌声を想像している場合、肩透かしを喰らうことも。 出来に満足いかない場合は、VOCALOIDをOFFにして前作のように遊ぶことも出来る。 本作には男声と女声のVOCALOIDが一種類ずつ標準搭載されているが、プレイヤーの声で生成するVOCALOIDとは、この標準搭載されたVOCALOIDをプレイヤーの声質や歌い方に合わせて音声調整したものである。どれだけプレイヤーの声に特徴があっても、標準のVOCALOIDの歌い方が少し変わった程度にしか反映されず、オリジナルVOCALOIDを生成した気分にはなれない。 男声と女声の違いを声の高さで判断しているのか、声の高い男性や低い女性は、自身の性別と異なるVOCALOIDを生成されることがある。 VOCALOIDを楽曲に設定する際は『レコーディング』を行う必要があるが、時間がかかる ボーカルを多く使用している楽曲では最長で10分程かかる。この設定を行わないと、VOCALOIDに歌を歌わせられない。 アップデートにて複数曲のレコーディングをまとめて行えるようになったため、まとめてレコーディングを行いその間は別の事をして時間を潰すということも一応出来るようになった。 また、VOCALOIDは1パートにつき1ボーカルまでしか保存できない。新しい声を再設定する場合は改めてレコーディングを行う必要があるので、さらに面倒。 オンラインプレイ前提の作り ダウンロード前提の初期楽曲数、オンライン演奏、インターネットラジオなど、前作以上にオンラインプレイが前提とされているため、ネット環境の整っていない場所では満足に遊べなかった。 + Ver.2.0で解決済 分かりづらいメインメニュー メインメニューの項目は『シロートウェイムズムズスクエア』『バンドヤルパーク』『キョックフェラーセンター』『ワルワルトレーラーセンター』の4つだが、それぞれが何のモードなのか、名前からは非常に分かりづらい。 順に『一人用モード』『通信モード』『楽曲作成・DLモード』『オプション』。 流石に問題があると判断したのか、バージョンアップで大幅に変更され、上記項目は無かったことにされた。 分かりづらい点が無くなったわけではなく、例えば『生声アーチスト』と『遊べる動画』は『ラジオショップ』で購入可能だが、ゲーム内でその説明はないので、公式から販売のアナウンスがあっても買う場所がわからない等の問題もあった。 総評 音楽ツールとして正当進化を遂げただけでなく、様々なモード・機能の拡充やダウンロード可能な楽曲の充実、多数の企画によってゲームそのものとしてもより素晴らしい作品へと昇華されたバンブラP。 一方で後期のオンラインプレイが悪環境であったことは、評価を下げる原因となった。 現在オンラインサービスは全て終了している ため、上記にあげた評価点や問題点の多くは過去のものとなっており、今入手してもゲームとして遊べる要素は皆無である。 作曲モードくらいしか楽しめるものがないため、今現在、これを手に取る意義はあまりないだろう。 余談 本作発売前の2013年10月3日に『大合奏!バンドブラザーズP しもべツール』が無料配信された。 作曲機能のみ体験できる。本作発売前に配信楽曲を更に増やす目的で配信された。 しもべとは、初代より公式サイトで掲載されている『マンガ・バーバラちゃん』にてバーバラが開発スタッフをこのように呼んでおり、プレイヤーもしもべ(開発スタッフ)になれるという意味合いがある。 しもべツールで作成した楽曲データはバンブラPに引き継がれる。 2015年7月22日に本作の機能縮小版『大合奏!バンドブラザーズPデビュー』が発売された。対象機種は同じく3DS。発売時は200円だったが、2016年4月27日に無料化した。 作曲機能が削除されており、レコーディングにはトマトが必要となる。また、ついてくるトマトは1個。 収録楽曲は前述の『STARLIGHT』とアップデートによる追加楽曲、そしてダウンロード時期によって異なる5つのゲーム楽曲を収録。 + 収録楽曲 配信日 シリーズ名 曲名 作品 2015年9月16日 スプラトゥーン Splattack!(2014 E3PV) スプラトゥーン Hooked Ink or Sink Friend List シオカラ節 2015年10月28日 ゼルダの伝説シリーズ タイトル ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 ダンジョン-森林エリア ロウラルメインテーマ ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 TEASER MUSIC ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 女神の詩 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 2015年11月18日 どうぶつの森シリーズ 広場 どうぶつの森 amiiboフェスティバル すごろく 家づくり中 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 完成デモ 役場(しずえのテーマ) とびだせ どうぶつの森 2015年12月22日 スプラトゥーン ハイカラシンカ スプラトゥーン Metalopod Seaskape キミ色に染めて シオカラ節 2016年3月23日 ファイアーエムブレムシリーズ 光射す彼方へ~颯 ファイアーエムブレムif 白夜王国 「I」~為 ファイアーエムブレム 覚醒 絆永久に ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ファイアーエムブレム 暁の女神 はるかなる空の向こうに~ロイの旅立ち ファイアーエムブレム 封印の剣 メインテーマ/ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム 紋章の謎 2016年4月27日 元祖正調塩辛節 スプラトゥーン マリオメドレー マリオシリーズ アスレチックメドレー ※無料化に伴い、『STARLIGHT』と追加楽曲は削除された。 ロシアンメドレー エンターテイナー 本作に提供、先行公開された楽曲の中には、その後各アーティスト名義で正式にリリースされたものや、別のゲームに収録されたものが存在する。 ゴールデンボンバーの提供楽曲『101回目の呪い』はシングルCDで発売。2021年現在、ゴールデンボンバーの歴代シングルCDで最高売上枚数を記録している。 八王子Pの提供楽曲『弱虫ロケット』はアルバム『Twinkle World』に収録。ボーカルに初音ミクが起用されている。 歌い手のぐるたみんが本作のラジオで先行公開した『ローリング・サバイバー』は、『ポップンミュージック ラピストリア』に版権曲として収録された。 本作で登場した『彩崎ゆう』は、後に『スーパーマリオメーカー』や『バッジとれ~るセンター』にも登場。他にも『うまい棒』とのコラボや歌手活動を行っていたが、2017年で活動停止となった。 Twitterアカウントも存在している。 実際の声優については、現在も公表されていない。 また、『スーパーマリオメーカー』に登場する『ましこ』のキャラマリオは、彩崎ゆうが声を担当している。 ゲーム内の架空の企業『スッポン放送』やそのブログ『スッポンブログ』のWebサイトがあった。 スッポン放送では配信されている楽曲をWeb上でも聞くことが出来た他、各種お知らせやラジオなども確認できた。 スッポンブログでは各イベントのレポートや楽曲審査の裏話などが掲載されていた。